生化危机4mod教程 生化危机4mod大全( 六 )


理论上 , Capcom可以将高清Mod收编 , 阿尔伯特也确实联系过Capcom美国分部员工 , 得到了积极的回应 , 随后美国分部写了一部企划案交给日本总部 , 却最终石沉大海 。Capcom日本总部掌握着游戏开发的主导权 , 日本方面似乎对这款高清Mod毫无兴趣 。对于这样的结果 , 阿尔伯特表示无所谓 , 至少日本方面没有叫停他的Mod , 这便足矣 。
阿尔伯特并不指望一款老引擎的高清Mod可以媲美新引擎 , 特效方面的差距显而易见 。至于3D模型 , 即使内存管理经过改进 , 同屏的多边形数量依然有限 , 超过上限的模型会直接消失 。Mod修复的重点并非特效或多边形 , 而是对古迹的忠实还原 。
当阿尔伯特来到英国取材时 , 面对那些古堡 , 他产生了一种奇妙的感觉 。阿尔伯特之前从未拜访过英国城堡 , 但这些场景在他看来却似曾相识 , 因为游戏画面早已刻入他的记忆 。作为一名土生土长的巴塞罗那人 , 阿尔伯特相信其他玩家也能在游戏中找到类似的感觉 。即使你没去过巴塞罗那 , 在游戏中你也见识过这些著名的古迹 。有了高清Mod , 各类建筑细节将被玩家尽收眼底 。

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阿尔伯特在英国拍摄的城堡
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著名的巴塞罗那主教座堂
在Mod的测试过程中 , 阿尔伯特并没有走马观花 , 每一次测试都是正常的游戏过程 , 他会搜刮每一个角落的宝物 , 消灭所有看到的敌人 , 一切的反应都如同本能 , 这就是《生化危机4》的无穷魅力 。有的玩家表示 , 自己通关过20遍《生化危机4》 , 在Mod发布后甘愿再玩一次 。还有的玩家表示自己通关过40遍 , 却依然期待Mod 。这些回应 , 坚定了阿尔伯特的目标 , 他相信 , 世界上存在这么一款游戏 , 值得花费8年时间去制作一款Mod 。
阿尔伯特在Mod上的开发时间达到了9000小时 , 克里斯也有4000小时 , 再加上其他几位程序员 , 团队合计的开发时间更加惊人 。算上购买素材授权和外出取材的费用 , Mod一共花费了31000美元 , 其中15000美元得到了网友捐款的资助 。
对于阿尔伯特本人而言 , 花掉的那些钱并不重要 , 他收获了更加宝贵的开发经验 。阿尔伯特原本是一位2D美术师 , 只能更换贴图 , 不会3D建模 , 开发高清Mod让他自学成才 , 逐渐掌握了3D建模技巧 。阿尔伯特曾就职于一家科技杂志出版社 , 2021年9月 , 出版社宣布裁员 , 包括阿尔伯特在内的6成员工在2022年1月下岗 。得知这个消息后 , 阿尔伯特开始学习正规的3D游戏和互动程序课程 , 未来他将成为一名职业游戏开发者 。
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开发Mod为阿尔伯特积累了3D建模经验
这就是《生化危机4》高清Mod的故事 。这款Mod定于2022年2月2日发布 , 除了画面的提升 , 阿尔伯特还提供了一些彩蛋供玩家选择 , 比如艾达在《生化危机2》中的经典服装 。此外 , 日版的《生化危机4》在操作艾什莉的部分使用了固定视角 , 欧美版为越肩视角 , 玩家也可以在Mod中选择自己喜欢的视角 。至于未来 , 除了继续完善《生化危机4》的Mod , 阿尔伯特还有可能加入《生化危机:代号维罗尼卡》和初代《生化危机》复刻版的Mod团队 。


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