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基本上每一款战棋游戏中,人物都分成各种职业,职业之间存在相互克制的关系,正是这样的设定提高了战棋游戏的可玩性,不然只是单纯比拼数据的话,那游戏可玩性会下降非常多,而许多曾经的经典也不会被玩家铭记于心 。
三国志英杰传作为非常古老的一款战棋游戏,因为很多平台都出过,喜欢的玩家还是不少的,其中又要数dos版的被接触最多,当然,是不是玩家认为最好的版本那就说不清楚了 。
游戏里一共有10个职业,分别为:步兵、骑兵、弓兵、贼兵、军乐队、运输队、武术家、妖术师、猛兽兵团、异民族 。其中前4个兵种还可以在等级达到15级和30级后转职两次,不仅能提高属性,策略方面也会多学习不少 。下面来简单说说这10种职业 。

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步兵
没转职之前叫短兵,15级后转职为长兵,30级转职为战车 。
步兵以防御见长,但说是这样说,实际上防御也并没有特别明显的优势,并且血量成长偏低,这血量对于肉盾定位的步兵来说比较尴尬 。但为什么玩家都非常喜欢这个兵种呢?主要还是步兵比较全面,战车的移动力成长为5,可以自己补血加士气,火系策略大多数地形可以使用,假情报用来卡回合练级也非常不错 。在刚玩游戏时对步兵不屑一顾,等对游戏有一定了解后才发现真香 。

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骑兵
没转职之前为轻骑兵、15级转为重骑兵、30级转为近卫队 。
对于刚接触的玩家来说,骑兵是最受欢迎的,至于原因,看看骑兵将领中都有谁就知道了,五虎将除了黄忠全是骑兵,还有后面的关兴张苞和几个蜀地武将 。骑兵阵容可谓空前强大 。骑兵不足之处就是攻击只有前后左右4格,并且策略非常少,练级的话还要看看注意敌方的士气,一般就是牵制激励混着使用,不能进树林 。但移动力却是一流 。

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弓兵
没转职之前为弓兵,15级转职为连弩兵,30级转职为发石车 。
后期输出机器,超远距离攻击,并且攻击力强劲,只是弓兵没有什么名将,一些玩家后期甚至把张飞转成弓兵 。不足之处为移动距离太短,常常需要前锋部队等着弓兵到位,需要人保护,不然被近身就没办法了 。策略方面和步兵类似,只是火系换成了水系 。

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贼兵
没转职之前为山贼,15级转为恶贼,30级转为义贼 。
前期生猛,血量足,山地荒地常常是玩家的噩梦,可以学会的策略也多,能自己补血加士气,反击是一大特点 。不足就是血量成长过低,后期血量还不如步兵,防御也只是和近卫队差不多,并且后期山地荒地没有多少,策略的作用大打折扣 。

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军乐队
这个兵种也是玩家刚开始玩游戏时最不被看好的兵种,没攻击没防御,策略也只能加士气,可谓一无是处,常常的选择就是让军乐队把板凳坐穿 。但学会卡回合练级后,军乐队却成了香饽饽,可谓是策略永动机,没有军乐队练级会大打折扣,策略消耗完那就意味着不能再加经验了 。
题外话,这款游戏的练级方式真的让小编觉得无聊,非常的枯燥费时,貌似已经失去了游戏本身的乐趣 。并且让这款游戏的策略性大大降低,因为高等级换来的就是碾压,后期没有一点趣味可言 。
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