梦幻西餐厅2说明书 梦幻西餐厅2手机版( 二 )


当然,也有不少单机游戏开始放弃了“杀死主角”的游戏设定,比如《波斯王子4》中主角如果不慎跌落深渊,女主艾丽卡都会把他拉回安全位置,省去了“Game Over屏”的过程,并能够让玩家快速重新回到游戏中 。

梦幻西餐厅2说明书 梦幻西餐厅2手机版

文章插图
《波斯王子4》中,女主可以快速“拯救”主角
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中玩家也有机会在蝙蝠侠跌落致死之前,通过QTE操作力挽狂澜,如果玩家成功了,蝙蝠侠就可以回到安全区域 。这样的方式有越来越多的游戏开始使用,把玩家重置到关卡内一个最近的检查点便于他们不断开始新的尝试直到成功为止,这还有助于消除玩家们的挫败感 。
除此之外,不少限时任务会把时间作为玩家们的“第二生命值”,假设你在时间限制内无法完成规定的游戏目标,那么也会被判定为Game Over.
梦幻西餐厅2说明书 梦幻西餐厅2手机版

文章插图
限时任务在倒计时结束之后会宣告失败(图为《GTA:罪恶都市》)
二、数值规则
梦幻西餐厅2说明书 梦幻西餐厅2手机版

文章插图

几乎所有的游戏都离不开“数值”,“贪吃蛇每吃一个豆子能增加多少长度”“死歌大招的基础伤害是多少”“黑皇杖的持续时间应该是几秒”“沙奈朵的特攻成长应该是多少”这都是数值的问题 。糟糕的数值规则会带来糟糕的游戏体验,比如早期DOTA中黑皇杖每次使用都持续10秒的时代,几乎所有的对局使用的都是“3保2”或“4保1”的阵容 。
概括来说,有战斗元素的游戏,数值可以简单粗暴地分为3大类——攻击、防守、机动 。攻击数值代表角色能对目标生命值能造成多少削减;防守数值代表能够抵消多少来自对方攻击造成的生命值削减,同时生命值也属于防守数值的一类,代表了能够承受多大额度的攻击 。围绕攻击和防守,各个游戏中可谓想尽办法在这上面做文章 。简单一点就是“物理攻击”对应“物理防御”,“魔法攻击”对应“魔法防御”这种双线的机制,更加复杂一点就是再把攻击类型细分为“火焰”“冰霜”“暗影”“神圣”等不同属性,对应的就是“火焰抗性”“冰霜抗性”“暗影抗性”“神圣抗性” 。
梦幻西餐厅2说明书 梦幻西餐厅2手机版

文章插图
《魔兽世界》老玩家肯定还记得这些抗性,没有神圣抗性罢了
对于不同的游戏类型来说,攻击属性和防守属性的数值规则如何制定也大不一样 。比如多人竞技的MOBA类游戏中,早期游戏阶段防守方的收益会更大,比如防御塔有高额的基础伤害和较高的基础血量,防装的制作成本也普遍比攻击装低廉 。这是因为在前期必须增加进攻方的进攻成本和风险,被动一方的防守成本必须相对较低,如果在早期攻击装成型速度比防装要快,并且防御塔输出低下还很脆弱,那么很容易造成对战双方抱团对推的无聊打法出现,为了让游戏更具乐趣和观赏性,并把每一盘游戏时长控制在合理范围内,就必须增加早期进攻方的风险;而在后期为了避免无脑龟缩等反击的局面出现,就需要削弱防守方的优势,这也就回答了很多玩家关于“为什么不增加二塔、高地塔、门牙塔血量”的问题 。
至于机动的数值,这也是在不同游戏中有不同表现的一个属性 。在MOBA、动作、即时战略等游戏中表现为角色的移动速度,通常包括常规移动状态、加减速状态以及位移和传送,比如一个单位平时移速是多少;是否有加速技能,加速技能是永久持续还是持续一段时间,持续时间是多久;是否有位移技能,位移技能的距离和冷却时间是多少;传送其实也属于位移技能,但一般来说传送技能的距离要比位移更远,如果说位移是战斗技能的话,传送就是战略技能 。机动技能往往会间接影响到攻击和防守两个维度,比如有位移能够快速切入的单位可以在相同时间内多进行几次攻击,或者能够利用灵活的特性躲避一些攻击,从而起到防守的效果 。这类技能和单位的数值是最难规划的,因为玩家的操作往往会展现出这些单位惊人的上限 。在其他不同种类的游戏中,“机动”的表现也大不一样,比如传统RPG《轩辕剑3:云和山的彼端》里就采用了“行动槽”的方式,如下图可见妮可的行动槽充能速度比赛特要快,虽然战斗场景是固定视角的类“回合制”感觉,但通过这样的设定还是表现出了“妮可机动性强过赛特”这一点 。


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。