但除此之外,在游戏拟真度越来越高的今天,游戏中“环境与环境的交互”也逐渐被重视起来,最典型的是《城市:天际线》中各种自然灾害对城市造成的巨大破坏,或许在未来技术进一步发展的某天,我们玩的游戏中会有“突然气温骤降,游戏里开始下雪,地面变得容易打滑”这样有意思的随机元素出现 。

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《城市:天际线》中,龙卷风在肆虐
甚至还有游戏把物理规则直接作为游戏的核心还大受欢迎的,比如《Poly Bridge》《平衡球》以及《传送门》 。一个是是利用物理力学知识,使用最少的资金打造车辆可以到达目的地的模拟建造桥梁游戏;一个是通过在高空迷宫中移动三种不同材质滚球解决各种机关和迷宫的益智游戏;还有一个是利用空间传送,打开空间入口,完成各种谜题的第一人称射击游戏,每一作都很经典,推荐各位可以抽空找来玩玩 。

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《平衡球》(左),《Poly Bridge》(中),《传送门》(右)
某些游戏外挂的“穿墙”和“飞天”功能都是对游戏物理规则的破坏,这类外挂会比“自动瞄准”更加让人觉得离谱 。
四、奖励规则

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每个游戏里玩家都会有阶段性的目标,制作者也会围绕这些目标制定相应的规则,比如“达成目标的方式是什么”“达成目标的奖励是什么” 。小目标如“你需要通过打怪获得XXX金币,然后用这些金币可以购买一件强力的装备”,或者是“成功击杀掉最终BOSS以后,游戏会通关,玩家将会欣赏到通关CG并获得首次通关的成就” 。其中“通关CG”“成就”“购买装备”都是目标和奖励,而“需要的XXX金币”“击杀某个BOSS”就是游戏规则规定的拿到这些目标和奖励的前提条件 。另一个超级经典的机制就是“经验和等级”机制,通常表现为“获得X点经验值之后,角色的等级会提升” 。在单机游戏中你可以通过修改器在一定程度上破坏游戏规则,比如直接把所有装备添加到你的背包,或者在起始阶段就直接满级,等等 。
良好的奖励规则设计能够充分激发玩家的“贪欲”,让他们留在游戏里不停“肝肝肝”,《打砖块》和《俄罗斯方块》虽然没有酷炫的通关CG也没有复杂的装备和等级系统,但凭借简单的积分系统也能让无数休闲玩家乐在其中 。

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你会为了更高的积分一次又一次来打砖块
但差劲或者说远低于预期的设计会在游戏早期就让玩家们弃坑,比如经典的那款《沙漠巴士》和《北野武的挑战书》,在历尽千辛通关之后,前者你只会得到可怜的1分,后者北野武的游戏形象会出现并质问你“这样的游戏有什么意义?”那感觉可太糟了 。

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在《沙漠巴士》里玩8小时开车到终点,你只能得到——1分!
不少玩家已经看出来,制定游戏奖励规则的关键就在于三点——目标是否明确;达成过程的复杂度是否适当;反馈是否符合玩家预期 。下面这也整理了一些游戏常用的细节设计:
1、利用宝箱和道具,“引诱”玩家和额外的敌人进行战斗;

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《轩辕剑3:云和山的彼端》中为了得到“轩辕童子”与蚩尤开战
2、给玩家提供隐藏宝物的线索,比如《爱丽丝:疯狂回归》中设计了“变小”这一手段引导玩家找到游戏中的隐藏元素 。
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