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“编辑器首选项(Editor Preferences)”—>“编辑器偏好设置”中可以对编辑器的各种选项进行设 , 如外观样式 , 快捷键等 。

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该位置可以设置UE编辑器的自动保存时间 。

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“项目设置(Project Settings)”点击项目设置会打开相应的面板 , 当中会包含很多关于项目的设置选项(设置模式、地图和渲染选项 , 启用效果或针对特定平台进行优化 。) , 大家在使用UE的时候可以去大概看一下 , 在后期如果有遇到相应的问题 , 处理起来心中会有一个大概 。

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“世界场景设置(World Settings)” , 你可以整体覆盖当前关卡的垂直级别、重力和光源设置等设置 。

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“Kill Z”代表垂直方向轴 , 如果Actor低于了所设置的高度 , 引擎将会销毁该Actor 。
如果关卡有很多层 , 我们就需要进行调整该高度数值 。

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“Game Mode”该选项可覆盖之前的游戏模式 , 这里可以选择如第三人称模板或者自定义模板 。

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“Lightmass”可以帮助我们构建静态光照 , 如果需要更改烘培光照质量 , 我们可以在此处进行修改数值以达到我们需要的效果 。

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【ue安装包及破解工具 ue修改器】“Physics”物理此处我们可以更改默认的重力数值 。
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