lol语音没声音 为什么lol没声音( 二 )


“太糟了 。”梅里尔在谈到游戏最早的名字时笑着说 , “我们使用了金属乐 , 那时候小兵们就像是小小的不死生物 。(游戏)经历了很多次迭代 , 非常糟 。”
不过 , 梅里尔和Riot的很多员工仍然对他们的首个作品感到自豪 。2007年 , 他们参加了在旧金山举办的游戏开发者大会 , 带着被梅里尔称为“我们的垃圾Demo”的游戏版本出现在现场 。梅里尔和贝克在会议期间向不同发行商展示 , 虽然会谈并不顺利 , 但这帮助Riot更好地认识到他们与传统发行商之间的关系 。
“起初我们只计划做一家游戏开发商 。”梅里尔说 , “我们没有拓展发行业务的计划 。但在与发行商见面时我们意识到 , ‘噢 , 我们不能将通往王国的钥匙交给这些家伙’ 。”
贝克和梅里尔相信 , 传统发行商过度依赖于常规的发行周期 。当谈到Riot正在制作的游戏时 , 他们会谈论常规的实体零售发行;他们希望获得游戏IP , 因为可能使用它开发续作 。他们的很多想法与Riot所追求的愿景完全不同 。

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2009年《英雄联盟:命运之战》(League of Legends: Clash of Fates)游戏截图
Riot想创作一款以多人玩法为核心 , 能够不断增长、改变和进化的网游 。此外 , 他们希望免费推出游戏 , 通过为玩家提供可选的微交易实现营收 。但在2007年 , 传统游戏发行商甚至从未听说过这样一种模式 , 更不可能认同其可行性 。他们都对Riot的提议不感兴趣 。
回到洛杉矶后 , Riot的团队继续开发 。梅里尔和贝克不再寻找发行商 , 转而专注于寻求风险投资 。2007年中期 , Riot将经过打磨的《冲锋》更名为《英雄联盟:命运之战》(League of Legends: Clash of Fates) , 后者成了这间工作室开发的第一款游戏作品 。
虽然创办公司已有几年时间 , 但直到2008年 , Riot才真正进入大众视野 。这家公司宣布推出《英雄联盟:命运之战》的Pre-Alpha版本 , 并与中国互联网巨头腾讯达成合作协议 , 由后者负责游戏在中国的运营 。
在当时 , 贝克和梅里尔已经开始思考《英雄联盟》在全球市场的潜力 。而与北美发行商所不同的是 , 腾讯似乎能够理解Riot希望实现的目标 。
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马克·梅里尔(Marc Merrill)
“从很多方面来看 , 他们(腾讯)在中国的表现都非常不错 。”贝克回忆说 , “我们觉得他们有很多理念跟我们是一致的 。”
Riot继续扩大规模 。在招聘新员工时 , 梅里尔和贝克更重视应聘者是否富有激情 , 是否认同公司文化 , 而非他们的经验 。这支不断扩张的团队工作速度非常快 , 但也曾遭遇挫折 。在2008年中期 , Riot决定弃用他们花了两年时间开发的后端技术平台 。
“那不是一段愉快经历 。”梅里尔承认 , “在相当长一段时间里 , 我们遭遇挫折 , 这也是当时我们没能推出自有平台的部分原因 。随着团队规模的扩大 , 我们将在平台的可扩展性方面遭遇更多挑战 。”
在《英雄联盟》结束测试并正式发布前 , Riot还需要在另一个问题上做出抉择:(游戏的)副标题 。梅里尔、贝克和团队很多成员不太喜欢《命运之战》这个副标题 , 他们最终决定不再使用副标题 。


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