Riot Games在今年迎来了公司创办的第十个年头 , 作为全世界规模最大的游戏开发商之一 , 它的开端起源于洛杉矶 。在洛杉矶的南加利福尼亚大学 , 两个商学院的学生因为一份与学业无关的兴趣爱好成为了好友 。
当马克·梅里尔(Marc Merrill)和布兰登·贝克(Brandon Beck)在南加州大学初识时 , 俩人都在学习能够帮助他们进入银行和投资公司的专业 。不过那并非是俩人亲密无间的原因——他们的共同爱好是电子游戏 , 尤其是《星际争霸》和《无尽的任务》那样的多人游戏 。
在大学毕业后的一段短暂时间里 , 梅里尔和贝克选择了不同的职业发展道路:贝克供职于知名咨询公司贝恩(Bain & Company) , 梅里尔则在美国银行找到一份工作 。不过梅里尔和贝克都对商界工作并不满意 , 他们想做点不一样的事情 , 于是决定回到洛杉矶并肩作战 。
“我们住在西好莱坞的一间小型公寓 。”贝克说 , “事实上 , 那儿就是Riot开始的地方 。公寓里几乎没有任何家具 , 墙上没贴东西 , 相框里也还没有什么照片 。房间里的桌子呈L字型摆放着 , 上面放着两台巨大的游戏设备 。那(玩游戏)就是当时我们想要一起做的事情 。”
这两个人沉醉于游戏世界 , 游戏之外也会到论坛上热情地捍卫或是批评某些作品 。很多他俩所喜爱的开发商似乎并没有倾听玩家的声音 , 他们对此感到十分沮丧 。
随着时间推移 , 他们认为自己或许可以推动事情朝着好的方向发展——Riot Games , 这个全世界玩家数量最多的工作室之一由此诞生 。

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如今Riot Games的公司大厅
梅里尔和贝克认为 , 在游戏开发流程中有个问题最为严重:开发商总是太早放弃一些游戏作品 , 以及对它们满怀热情的活跃玩家 。
“当开发商停止支持我们 , 停止支持玩家社区时 , 我们就会感到沮丧 。”贝克说道 , “压力迫使他们开发其他游戏 , 可玩家的想法是 , ‘我们不需要更多SKU , 你们可以通过做一些优化让游戏生态变得更好 , 并且能够持续更长时间 , 我们热爱这款游戏 。’”

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布兰登·贝克(Brandon Beck)
他俩尤其喜欢暴雪的《星际争霸》《魔兽争霸3》等游戏 。在很长时间里 , 暴雪通过推出扩展包一直支持这两款游戏的运营 , 而在这家让人尊敬的公司最终转向其他项目后 , 很多玩家依然活跃 , 还有人为《星际争霸》制作了自定义地图“Aeon of Strife” , 为《魔兽争霸3》制作了“DotA: Allstars”——他俩都很喜欢这种以角色为核心、强动作性和强策略性玩法 。
当贝克和梅里尔最终决定创办自己的游戏开发公司 , 他们招聘的第一个人就是参与“DotA: Allstars”地图更新的设计师“羊刀”史蒂夫·菲克(Steve Feak) 。2006年 , 菲克、贝克、梅里尔及其他几位来自“DotA: Allstars”玩家社区的人成为了Riot最早的一批员工 。他们在公司创办后立即投入了第一款游戏的创作 。
与今天玩家们所熟知的《英雄联盟》相比 , 那款游戏在最初时完全不一样 , 它使用了同一套架构——Riot后来将这种风格的游戏称作“多人在线战术竞技游戏” , 也就是MOBA——但更像是一张还非常粗糙的草图 , 甚至在当时还有另一个名字:冲锋(Onslaught) 。
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