lol语音没声音 为什么lol没声音( 五 )


“财务投资者往往希望在较短的时间内收回成本 。”梅里尔说 , “我们认为与拥有多个投资方相比 , 更好的做法是与一家长期目标与我们高度一致的股东合作 。”
那次交易为Riot带来了巨大帮助 。由于《英雄联盟》获得空前成功 , 腾讯允许Riot完全独立运作公司 。贝克说在Riot , 绝大多数雇员从未与他们的中国母公司(腾讯)的任何人见过面 。而在交易完成后 , Riot不必再考虑如何取悦投资人 , 所以能够为将《英雄联盟》设计得更好投入所有精力 。在美国 , Riot也因为一流的工作氛围受到很多人称赞 。

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2015年12月 , Riot Games被腾讯全资收购
2013年 , Riot将公司总部迁到新的办公大楼 , 商业杂志《Business Insider》将Riot评选为雇员满意度最高的25家科技公司之一 , 排名第4 , 只略低于排名榜首的Facebook几个位次 。在BI组织的问卷调查中 , 贝克获得了100%的支持率 。
梅里尔表示 , 在雇佣员工和游戏设计方面 , 玩家至上是Riot的核心理念 。“我们渴望履行对玩家们的义务 。”梅里尔说 , “如果我们让玩家失望 , 就会感觉非常糟糕 , 这是推动和激励者Riot所有员工工作的动力 。”
Riot的两位联合创始人将公司的成功完全归功于《英雄联盟》玩家 。贝克将他们称为“布道者” , 他认为是这些玩家将游戏介绍给其他人 , 让更多人认可它值得花时间去学习 。“玩家对我们的忠诚难以置信 , 这也挑战我们每天都更加努力 , 继续赢得他们的支持 。”贝克说 , “他们打造了一个社区 , 玩家们在这里分享同人作品 , 播放和观看比赛 , 或者是组织线下聚会 。玩家让这一切变成了现实 。”
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《英雄联盟》的Coser们
《英雄联盟》无与伦比的成功有数据为证 。2014年 , Riot曾公布《英雄联盟》的每月玩家人数约6700万 , 而在距离游戏推出7年后的今天 , 贝克透露《英雄联盟》的每月玩家人数已经突破1亿 。
【lol语音没声音 为什么lol没声音】贝克和梅里尔称他们反感讨论数字——这也是Riot过去两年从未公布任何玩家数据的原因 。
“这很难解释 , 但无论如何 , 这些数字让我们有一种不真实的感觉 。”贝克说道 , “最酷的事情 , 实际上是我们举办现场活动 , 与粉丝们面对面地交流 , 这才是让我们开始觉得真实 。否则 , 它们就只是出现在世界各地某个屏幕上的数字而已 。”
无论贝克是否态度冷淡 , 这些数字还在持续增长 。
当你与Riot的员工或者熟悉这家公司的人聊天时 , 他们经常会讲同一个笑话:Riot Games应当被叫做Riot Game 。虽然Riot创办至今已有十年 , 但这家公司只推出了《英雄联盟》 。这种状况显得有点奇怪 , 但贝克表示 , Riot并不仅仅只推出了“一款游戏” 。
“我们如今处在一个不同的时代 。”贝克说 , “如果某家公司创办了十年 , 保持着增长 , 却只推出了一款游戏 , 那确实有点疯狂 。但对我们来说 , 我觉得我们已经推出了《英雄联盟2》和《英雄联盟3》 。《英雄联盟》推出至今一直是我们关注的焦点 , 是我们最重要的优先事项 。”


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