Riot起初觉得副标题能够用来指代游戏的后续内容 , 梅里尔称他们想要打造一个“缩写的有趣时代” 。在《英雄联盟:命运之战》后 , 游戏也许会更名为《英雄联盟:巫师 , 盗贼和战士》(LOL: WTF) , 或者是《英雄联盟:海盗与忍者》(LOL: PWN) 。
“我们试图玩点小聪明 , 但效果不好 。”梅里尔说 , “后来我们觉得 , 这是愚蠢的 。游戏始终在不断变化 , 谁会关心副标题呢?”
2009年10月份 , 经过6个月的Beta测试后 , 《英雄联盟》正式推出 。《英雄联盟》是一款F2P游戏 , Riot为它制定了长远更新计划 , 在游戏发售时就为玩家提供了40个可选英雄 。与当时主流游戏玩家看到的所有游戏都截然不同的是 , 没有人预测到它将能取得今天的成功——包括Riot自己 。
“我们并没有想过制作一款很多人都会玩的游戏 。”贝克说 。Riot的联合创始人曾公开称 , 他们热爱的游戏属于受众面较小的硬核小众类型 。
“游戏的竞技性特别强 , 在技巧方面极具深度 。”贝克继续说 , “玩家需要真正投入其中 , 才能感受到快感或价值 。很多人都愿意试一试像这样的游戏体验 , 这是我们此前没有想到的 。”
在游戏推出两个月后 , 《英雄联盟》就达成了第一个重要的里程碑数据:10万玩家同时在线 。Riot的员工们聚到一起 , 开香槟庆祝——当然他们同时还得不停工作 , 以保证游戏内容和服务器能够承载数量庞大的玩家游玩 。
数据没有停止增长 , 每隔几周当梅里尔和贝克尔查看最新数据时 , 都会发现在全球范围内《英雄联盟》玩家人数变得更多 。Riot的第一款游戏就成了大作 , 迅速发展成风靡全球的现象级作品 。为了满足玩家不断增长的需求 , Riot也需要迅速增长 。
考虑到这一点 , Riot在2009年完成了新一轮融资 , 投资方包括他们的中国合作伙伴腾讯 。Riot迅速地扩大了团队规模 , 修复游戏中出现的Bug和技术问题 , 并为游戏创作新内容 。

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《英雄联盟》
梅里尔将Riot在《英雄联盟》发售后的几年体验 , 比喻成“一边飞行一边建造飞机” 。当Riot推出这款游戏时 , 团队成员知道《英雄联盟》将在今后几年发展和改变 , 但当时他们并不确信变化的方向 。也许他们需要为游戏增加单人战役模式;也许玩家们更希望看到更多地图、模式以及与初始版本相比更加多样化的体验 。
Riot发现玩家对《英雄联盟》中的英雄对战非常感兴趣 。“我们努力将竞技体验设计得尽可能的好 。”贝克说道 , “从某种意义讲 , 我们始终处在一种反应模式中 。比方说‘哇 , 游戏变得越来越庞大了 , 我们需要满足玩家们的需求 。’或者 , ‘天啊 , 这么多语种的不同版本让游戏变得复杂得多 , 全世界不同地方都有服务器群组 , 我们得跟上进度推出内容 , 每一个补丁都更复杂 。’”
在2010~2011年的大部分时间里 , Riot都在尝试找到为《英雄联盟》创作新内容的合理节奏 , 让这支“火箭”能够在更高的轨道上平稳飞行 。与此同时 , 这间工作室还发现玩家与游戏互动的一种新方式 。
事实上 , 玩家不仅喜欢玩《英雄联盟》 , 他们也喜欢观看其他人来玩 。
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