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在从《极限巅峰》的滑雪运动、空中运动部分提取了精粹过后,《极限国度》提供的运动类型有单车、滑雪和空中飞行三种;而如果根据竞速、特技和娱乐这三大主要玩法再结合不同的装备类型再作细致的划分,则又能衍生出诸如单车山地速降赛、滑雪大型特技赛、赞助商娱乐赛等等多种比赛类型 。无论你是喜欢在山川中风驰电掣追求爽快体验的“飙车党”、还是热衷于挑战精彩动作和人类极限的“特技迷”、甚至是想要穿着恐龙服开着冰淇淋车在赛道上漫步的“整蛊达人”……每一种类型的玩家都能在《极限国度》的赛事玩法中找到适合自己的定位 。
- 尚佳但仍需打磨的操作

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然而,在手柄的键位设计这一方面,我认为《极限国度》还是存在较大的优化空间,有些运动类型的关键键位排布方式更合理,而本作中有不少常用操作按钮挤在了一块,让人略微感到不适 。例如,在《极限巅峰》里进行空中项目时,玩家可以按住左摇杆来控制飞行方向,并通过拨动右摇杆在空中做出闪避动作,这样就可以在不损失速度的情况下快速躲避障碍物,这项设计可谓是点睛之笔 。但《极限国度》并没有继承这一设计,取消了向左右拨动右摇杆实现漂移的功能,当玩家在空中滑行速度很快且想要进行转弯时,就必须通过减速来加大转弯半径 。加之本作中飞行模式的上下刚好与摇杆是颠倒的(模拟真实的飞行器),玩家就很容易因手忙脚乱而按反摇杆,继而给予对手良机,自己却输掉整场比赛 。

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另外,本作还如同《地平线4》一般加入了倒带机制,玩家错过检查点或者做特技失败之后便可以倒带回到更早的位置,并重新进行这一段过程 。这一功能其实颇有新意,可问题在于,《极限国度》的倒带确定和运动中的一个特技动作刚好占用了同一个按键位置,点快了之后便会在倒带后迅速做一个特技动作 。随后,你就能看到你的角色好不容易才退回了正确的位置,可刚刚起身就接着一个后空再次翻摔倒在地,蛋疼不已 。如果能够对这些操作问题一一进行优化,相信本作还能够出色不少 。
- 半开放式赛道的利与弊:嘿!你错过检查点了!

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这些赛道并不是一个个完全封闭的独立空间,所以《极限国度》选择使用“检查点“这一机制,来限制玩家竞赛时的行动路线 。在到达检查点以前,是循规蹈矩、老实地沿着平坦但弯折的大路前进;还是依靠着充足的体力、直接踏上陡峭的山路直线超车……玩家可以进行多样化的路径选择,这样的设计增添了不少的游玩乐趣 。在特技比赛中,《极限国度》也只是规定了能够计入总分数的特技次数,而没有明确要求必须在哪些特技点位上进行特技表演,所以玩家同样可以自己选择施展特技的方式与位置,甚至于如果对自己方才施展的特技不满意,还可以利用前文提到的倒带功能来重新进行挑战,变相地提高了特技竞赛的容错率、削减了玩家的操作门槛 。
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