雅典娜之刃是奎爷最趁手的兵器,本作中的大多数攻击方式都是基于这把武器和技能的组合 。动作性是《战神2》的最大卖点,而游戏平台跳跃、解密及让人脸红心跳的小游戏则进一步调动玩家的荷尔蒙 。而游戏中的敌人主要来自希腊神话,包括鹰身女妖,牛头怪,蛇发女妖,狮鹫, 独眼巨人、野蛮人、祭司等等,让人一次性打爆爽爆 。并且与其前作相比,无论是谜题的规模还是BOSS数量都要多上不少 。
《战神2》发售后在多个地区都获得了出色的商业成绩 。在北美,截至 2007 年 3 月底,它售出了83万 份,是第二畅销游戏的两倍 。在英国,它在发行的第一周就成为最畅销的游戏,发行后的前三个月销量超过 100 万份 。2012 年 6 月,索尼报告称其在全球的销量超过了 424 万份 。
《最终幻想10》(Final Fantasy X)

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《最终幻想X》为系列第10部正传 。从1999年开始开发,成本约40亿日元(合3230万美元);工作人员超过100名,其中大多参与过系列前作的开发 。
《最终幻想X》在角色面部表情渲染上使用了新手段,如动作捕捉和骨骼动画的新技术,让动画师创作逼真的嘴唇动作,并编程配合游戏配音演员的语音 。并且游戏实现了以写实的游戏3D背景取代预渲染背景,创作比传统《最终幻想》系列游戏更逼真的世界地图 。另外,制作组最初还打算提供在线元素,不过在制作中途放弃,直到《最终幻想XI》才得以实现 。此外,团队首度为游戏角色启用配音 。《最终幻想X》以“计算时间战斗”(CTB)系统取代了即时战斗(ATB)系统,并使用名为“幻光球盘”的新升级系统 。
制作人坂口博信称,虽然他对2D到3D背景的转变、使用配音以及即时故事讲述表示担忧,但最终幻想系列的一大成功因素就是开发团队不断挑战尝试新事物 。
《最终幻想X》获得媒体的高度赞誉以及高销量 。不过因为当时尚算PS2平台的初期,PS2主机的销售数字还处于大幅落后前代PS主机的状态,开发组并没有对销量有过高期望 。然而游戏在日本的预售就超过140万套,创下当时游戏机RPG最快的销售纪录 。发售4天后在日本出货214万套、售出192.6万套,是最早突破200万和400万销量的PlayStation 2游戏,到2004年1月时售出660万套,在2009年10月时为第6畅销PlayStation 2平台游戏 。PS2版本累计在全球出货超过850万份 。
随着PS2版《最终幻想X》的商业成功,2003年史克威尔艾尼克斯继续在PS2平台上发行了后传《最终幻想X-2》 。续作设定于《最终幻想X》结局的两年后,以新冲突和难题为情节,并解释了原游戏留下的未解结局 。
《暗影之心:契约》(Shadow Hearts: Covenant) 未移植

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《暗影之心:契约》《暗影之心》系列的第二款作品,2004 年在日本发行,由PlayStation 2独占 。2005 年又在日本发行了包含额外内容的导演剪辑版 。
游戏故事发生在1915 年,也就是一战期间 。在游戏过程中,玩家需要控制角色去往不同地点探索,面对敌人时展开回合制战斗 。每个玩家角色都有生命值、技能值和理智值 。SP通常每回合减少一次,当角色用完SP时他们会发疯并且无法被玩家控制 。游戏的世界观将交替历史与洛夫克拉夫特式恐怖元素相结合 。
游戏玩法玩法的卖点之一是审判环系统 。审判环为表面带有不同色彩的圆盘,玩家需要让指针停留在特定区域,以在战斗中为自己增添额外buff 。另外,审判环也用于商店购物,判定成功可以降低购买的商品价格或提高手上物品的售出价格 。
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