炼金石才是最强饰品 炼金石( 二 )


Code c:
被动卡内置CD触发等效5回=76x15/50=22.8点5回
重头戏炼金石:这件饰品的计算其实要比预计的要复杂 。首先规定一个计算前提是大蓝的平均回蓝期望是(上限+下限)/2=2400点蓝 。
我们常说卡CD磕大蓝等效5回100,那么装备炼金石卡CD磕大蓝额外等效5回40 。其实40是卡CD磕大蓝时炼金石收益的下限,真实的炼金石额外收益在卡CD磕大蓝的情况下一般是要高于40的 。最常见的例子就是一场2min30s的战斗可以吃2个大蓝额外回了2400x2x0.4=1920蓝,折算成5回就是额外64点,是要高于40点的 。原因就是大蓝的回蓝不像其他特效或者一段持续时间回蓝手段而是每个CD一次性回蓝,即卡CD磕大蓝是个离散度和摆幅很大的周期函数 。
然后就是吃大蓝的策略问题,一个问题是何谓卡CD磕大蓝?一场130s的战斗是开战后10s就吃第一个大蓝这样在结束前就能吃第二个,但这样第一个大蓝很可能溢出 。如果等蓝下了2400以后吃第一个大蓝则到战斗结束前可能来不及吃第二个大蓝 。相比之下前者策略虽然浪费了回蓝但总和上能回最多的蓝,显得更优 。当然有人说 第一瓶药吃的早结果战斗结束的比预想的早来不及吃第二瓶那么还不如后者起码能吃完整的一瓶 。的确如此,所以我想提出一种叫做“最优化卡CD磕大蓝策略”来作为计算的前提:
控制泄蓝节奏在boss倒下时也正好空蓝,期间卡CD磕大蓝
看起来太理论,实际上并不难做到 。可以做一个与自己蓝条等宽的boss血量条放在蓝条下方,刷血的时候看一下boss掉血和自己耗蓝速度就不容易OOM或者多余蓝了 。同时可以在蓝下了3360时(戴炼金石)触发一个蓝条上的WA特效提示吃大蓝(心算好的童鞋就不用这步了) 。

炼金石才是最强饰品 炼金石

文章插图

在“最优化卡CD磕大蓝策略”下整体耗蓝速度就是一个匀速值为每秒耗蓝=(大蓝回蓝量x整场战斗蓝瓶数+蓝量上限)/战斗时长),那么无损吃第一瓶大蓝的时间点=大蓝回蓝量/每秒耗蓝 。由于需要剩下的时间足够吃(整场战斗蓝瓶数-1)瓶大蓝,就有了如下不等式:
Code c:
战斗时长-大蓝回蓝量/(大蓝回蓝量x整场战斗蓝瓶数+蓝量上限)/战斗时长) >= 120x(整场战斗蓝瓶数-1)
以满buff蓝量上限12000,不带炼金石为例,吃2瓶蓝最优战斗时长为140s,吃3瓶蓝最优战斗时长为274s 。这里所谓的最优战斗时长并不是说要控制战斗时长,而是说当战斗时长为140s不带炼金石时,进入战斗20s耗掉的蓝为2400正好吃一瓶蓝,此时计算最终这2瓶4800蓝会使得卡CD吃大蓝的策略折算为最高的等效5回=4800/140x5=171点5回 。战斗时长短于140s会有上面提到的第一瓶大蓝溢出 或者更差的因为不想浪费第一瓶大蓝吃的晚了导致boss倒地都没吃第二瓶 的风险 。战斗时长长于140s卡CD吃大蓝等效5回则会降低并趋近100这个大家经常提到的估算值 。如此一来“最优化卡CD磕大蓝策略”下的等效5回就是一个关于战斗时长的分段函数,函数曲线的间断点取决于能吃几瓶大蓝 。
同理可得在佩戴炼金石情况下的等效5回分段函数曲线 。两曲线之差即为炼金石那个40%特效的5回收益,如图
炼金石才是最强饰品 炼金石

文章插图

可以几个结论:
1)短于2分钟的战斗打的越快大蓝等效5回越高 。显而易见如果有一场30s的战斗大蓝等效5回就是2400/30x5=400,而炼金石带来的40%收益也会等比放大 。
2)1分47秒和4分43秒的战斗炼金额外5回收益达到峰值65点和51点 。这也很好理解,如果一场战斗比2分钟和4分钟多出来的时间正好能耗蓝到一瓶大蓝的量,可以说这样的战斗长度是“恰到好处” 。


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