异常抗性
相较于伤害抗性而言,异常抗性的分配情况相对而言就要更复杂一些 。我们在这里分成两个小节展开讲解:

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2.1异常抗性的目的
总体而言,异常抗性在实战中的常用目的共有两个,一是“达成抵抗”,二是“实施威慑” 。
①.达成抵抗
“达成抵抗”,顾名思义,指代的即是通过自身的异常抗性真正免疫掉对手赋予的某种异常状态,从而实现进攻或防守层面上的突破 。

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如55睡眠抗性的索伦森在已知对方阵容存在艾夏拉的基础上拿到回合差后依旧选择强化起手,此时若对方选择使用艾夏拉中切限制(艾夏拉魂印具备回合开始时的消强睡眠控效果),一旦艾夏拉赋予的睡眠控场被索伦森的抗性抵挡,就会被索伦森带着高额增伤的第五或大招直接击杀 。

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由于想要实现“达成抵抗”的目的刚需异常抗性成功免疫掉对手赋予的异常,在抗性失效时自身的目的将完全无法实现,甚至还会产生负面效果,因此基于此目的养成的抗性通常都会点的较高,甚至点满 。
②.实施威慑
“实施威慑”,顾名思义,指代的即是通过自身的某项异常抗性对对手的某种操作起到一定的震慑作用 。如已知队友具备墨影星魂,33睡眠抗性的混沌地王莱茵哈特面对对方站场的艾夏拉时,就可以通过不断的切换来达成一个威慑的作用 。

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毕竟艾夏拉只要开不出属性(墨影星魂的魂印具备登场即绑定于对手精灵的封属机制),即便一直控场成功,也无法对这二人造成太大的杀伤,反而血量还会由于混地的魂印吸血持续消耗 。而一旦艾夏拉控场失败,就会吃到混地的一发后手高伤输出,导致血量被压到一个非常危险,甚至直接被击杀的境地 。

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“实施威慑”与“达成抵抗”最大的区别就在于,“威慑”的本身目的是为了增大对手的操作风险,从而在一定程度上起到劝退对手的作用,而不是为了真的实现免疫,从而达成免疫后的收益 。抗性用于实施“实施威慑”时,往往都会留有后手,触发了效果自然更好,即便未触发效果,也不会出现太大的损失 。
补充说明:
由于单项异常抗性即便点满也最多只有55%的抵抗率,因此纯粹依赖于抗性的进攻或是防守策略往往都是不稳定的 。在实战的过程中,对于一个联防体系相对较为完备的阵容而言,即便某只精灵的某项抗性最终目的是为了“达成抵抗”,那么当未能发挥效益时,这个阵容也至少应当存在一定的止损手段,不然最终就会导致整个阵容的作战能力非常不稳定,一旦被连续穿抗,就很可能满盘皆崩 。

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2.2巅峰常用的异常抗性
目前巅峰中可以用到的异常抗性主要有如下几种:
①.睡眠
睡眠是当今巅峰最为常见的抗性之一,其最为常见的目的也就是用于针对巅峰热门精灵常长老艾夏拉 。对于绝大多数依赖于强化成型,且强化不绑定免控技能的输出精灵而言,睡眠抗性在防备艾夏拉中切消强控场,辅助自身主动进攻这一环节都有着比较不错的作用 。
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