psp侍道2携带版 psp侍道2存档( 六 )


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天诛有别于和风游戏常见的干净华丽,包括各种杀戮演出也是极尽野蛮之态
太多的元素仅仅通过信息有限的宣传片就传递出了继承的感觉:主角主仆关系就如同力丸与雪姬的翻版、简化为自动瞄准的抓钩、更加多样化的暗杀演出、以及取代忍具功能的义手 。玩法机制上全面进化的同时,宫崎英高很刻意不去弱化这些元素的旧特征,而是让接触过《天诛》的玩家一眼就能认出来 。
无论怎么看,《只狼》同样也很明显是那种不太传统的和风游戏——打斗出血量惊人、环境脏乱蛮荒、军民热情友好腿毛长过猿猴 。几乎就是《天诛》那豪不浪漫美形但又酷又野的范儿,用高清次世代的技术重新复活的样貌(顺道再加点FS 自己的佐料) 。
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自家标志性的友好关爱 + 别人家的野蛮阴暗 = 玩家要受双倍的热情接待了
关于本作的开发理念,宫崎英高在访谈时显得相当坦诚:
1. 本作并不是作为魂系列的延续或者进化而设计的,它是重新构思的新系列 。
2. 本作企划初期的模板之一就是“天诛”,也曾有过正式作为续作的废弃计划 。
3. 之所以跟动视合作是因为双方赞成这个项目将会让他们都感到“愉悦” 。
4. 动视主要负责FS的弱项,即“不知道怎么做让玩家轻松舒适上手的游戏”(摊手 .jpg ) 。
老实说,我甚至可以想象双方在洽谈后,签下了一个满怀对玩家关爱之情的项目时,心照不宣地露出微妙笑容时的情景 。
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“又想到了一个新的恶意”,拉动视一起来搞吧!
传承,不仅仅是照本宣科
显然FS有意告诉大家《只狼》既是他们擅长的那种风格的游戏,同时也是天诛的精神续作,这种宣传方式给本作带来了相当不错的话题效应 。
不过你可能会纳闷:为什么不直接开发天诛正统续作算了,还弄那么多弯弯绕绕的?而且你一家日本公司为什么要跑去让动视来代理发行,这其中又有什么不可告人的秘密 。
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当公布发行商时欧美玩家的反应 …
问题就在“天诛”这IP 自己的问题上面了——
首先是声誉:《天诛》虽然是个有着众多粉丝的经典IP,但同时也有着连续数作搞砸的黑历史 。人们当然希望天诛回归,但显然事隔多年公布新作并不见得就比一个同时具备情怀加持和原创身份的新 IP 保险 。
然后是混乱的版权问题:这个系列最初是由《侍道》的开发商Acquire掌舵的,然而后来他们很可能由于财政困难,便将其本作的版权卖给了系列在日本的发行商“ SONY 音乐娱乐( SME )” 。谁曾想 SME 一转身又把它倒卖给了北美的代理商动视 。接下来更搞笑的是动视又将其卖给了 FS,而 FS 在发行了几个不过不失的作品后,多年来都再无动静,于是在 2015 年左右被法院判定收回了 。
这被人丢来丢去的命运,搞得本作的版权相当混乱,所以为了避免一些之后可能出现的法律纠纷,所以选择了一个折中的方案也是很正常的 。
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虽然外包给 K2Studio 的 3 代的质量在系列里数一数二,但也开启了发展混乱的命运
宫崎英高在不久前就本作的问题接受采访时表示,团队最初就是打算开发天诛续作,但由于诸如版权或是团队风格不合等因素,最终决定重新起底一部原创新作 。而被玩家津津乐道的副标题“Shadow Die Twice ”其实当初只是宣传标语,但因为舆论反应强烈(以及动视觉得很酷)就沿用了下来 。


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