宫崎英高:天诛+黑魂的受苦游戏?我这里有哦~
“只狼真牛逼,玩不到只狼我要死了!——某被告知还要排队两小时的玩家在科隆展会上的留言”

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然后就真死了 …
最近几乎在我所有与游戏相关的社交圈里,这一句话几乎可以涵盖所有对《只狼:影逝二度》的赞美之词——甚至势头还有点盖过动作天尊出品、同样参展科隆游戏展的《鬼泣 5 》 。
开放式的关卡结构、潜行与硬刚之间自然的融合、高强度快节奏的剑斗机制,一切的元素都在不断撩拨着喜爱ACT的玩家 。
《只狼》给我们展现了一个理念前卫,内容扎实饱满的新时代动作游戏应有的样貌,而且很轻易的就引发了热烈讨论 。看起来激进的设计总是比保守维稳更吸引眼球,更何况FromSoftware制作人宫崎英高带领的开发团队现在又是高质量的保障,自然为《只狼》赋予了足够的期待度 。

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虽然这名字有点绕口
和风动作游戏已经沉寂很长一段时间了,但很显然的是,之后两年里它必将迎来一次复苏的机会,而《只狼》便是其中最受人关注的作品之一 。虽然游戏距离发售的时间还有一段距离,但不妨碍接下来的时间里持续的话题讨论热潮 。
这篇文章将会利用现有情报提供的内容,为你揭开本作的故事背景、玩法和历史渊源,帮助各位在即将到来的厮杀中“死”个明白 。
虚实并进:《只狼》并不“仁王”
这是一个发生在16世纪日本战国背景下的故事 。和现实中这个年代动荡不安的局势一样,许多家族与势力起起落落,一时显赫的望族也很可能在十几年的时间就消失无踪 。
而玩家所扮演的无名忍者,就是在这样的背景设定下,侍奉着一位家道中落的贵族皇子 。你与其相依为命,忠心耿耿地履行着一名护卫的职责——直到某日你败在强敌手下,眼看着他被人掳走 。

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这次也许没有防火女和人偶陪伴了,但是我们有可爱的少爷
你醒来,发现阎王爷似乎还没打算收下这条小命,但在战斗中失去的左手臂仍旧让在提醒着你那场惨败 。当预告片里主角从昏迷中醒来时,我们第一次(也是目前公布信息唯一一次)可以近距离观察他的脸部特征……

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如何?太阳穴上这个痕迹要说是污垢或单纯的皮肤不好着实有些牵强 。相比之下,倒是给人一种好似灼烧后形成的灰烬 。这很可能就是解释主角在游戏中,那异于常人的生命力一条关键线索——从决斗开始前无名忍者就可能不属于正常人类范围内了 。
当然,也可能是纯粹的建模贴图做得有些微妙罢了…
总之我们命不该绝,那事情还得往下发展:把你救回来的雕刻师表示被绑架的皇子暂时还没有生命危险,但是很快囚禁着他的势力将会利用其血脉来完成某种目地,唯有赶在这之前想办法把他夺回来 。
谋划绑架皇子的势力,是当地统治者“葦名”一族的大将 。这个家族由这位大将的祖父,名为葦名一心的剑圣靠着霸道手段夺取前任家族的统治权后建立起来的 。这种仅凭一人之威能就建立起新国家的实力,为其获得了“北国之雄”的威名,家族一时间风光无比 。

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记住这张脸:他砍你一只左手,总有一天我们要砍回来两对手脚
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