partyanimals翻译 partyanimals( 二 )


再比如火车竞速模式中 , 你可以安心搬煤替自己火车加速 , 或者跳到对方火车做干扰 , 又或者直接去拉对方火车的手刹 。围绕不同的胜利方法 , 游戏便产生了策略深度 。这些操作技巧与地图策略都是以往Party Game不具备的 。

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《PA》用人畜无害的外表 , 很好地包裹住这些深度内容 , 在大众玩家毫无察觉的情况下 , 满足了不同人群的喜好 , 同时具备宽度与深度、可玩性与复玩性 。在我看来 , 游戏设计能做到这一点 , 离不开罗子雄 。
02 背后的掌舵人罗子雄
在《Party Animals》火了之后 , 其背后的开发商所思科技也进入到了资本的视野中 。无数人好奇 , 这家从锤子科技独立出来的VR公司 , 为什么会在游戏领域一鸣惊人 。
事实上 , 所思科技掌舵人罗子雄的个人经历要更令人惊讶 。
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罗子雄
罗子雄11岁开始学习设计 , 16岁高中辍学创建设计交流网站V6DP;2004年创办ABOUTCG网站;2008年在武汉大学读MFA;2011年受罗永浩多次邀请 , 加入锤子科技任设计总监;2016年离开锤子创办所思科技 。
而在创办所思科技后 , 罗子雄和团队一直在深耕VR领域 。他们在2018年发布了SKYBOX VR播放器 , 并在北美、日本、韩国等全球多个地区做到了行业第一 , 市场装机量占到了整个VR市场的60%到70% 。
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这过程坎坷 , 但结果不坏的人生路 , 在我看来 , 造就了今天的罗子雄 。这让他非常敢于冒险 , 就好像2018年他们立项《PA》 。其实 , 如果仅是为了挣钱 , 那摆在他们眼前的选择有很多 , 但罗子雄认为他们必须做自己认可的事情 。
他又想到 , 无论是什么品类的游戏 , 只要能做到这个品类里的全球前两名 , 那挣钱是必然的 , 比如《微软飞行模拟》《模拟农场》《欧洲卡车模拟器》 。就这样 , 罗子雄挑战了当时国内没有人做过的派对游戏 。
罗子雄本人虽然是第一次做游戏 , 但从他以前的生活言行中 , 不难看出他是一个老游戏玩家 , 而且每次采访必提及任天堂 。罗子雄本人也曾多次表示 , 《PA》易上手难精通的设计思路 , 借鉴了《马力欧赛车》《任天堂明星大乱斗》与《喷射战士》 。「这些游戏都有几条共通点:欢乐 , 输赢皆欢乐很重要;容易上手 , 难于精通;无论战斗技巧或者策略上 , 它们都是有深度的游戏 。」
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这种任天堂式的设计哲学说起来容易 , 但做起来难 。要实现这种设计 , 最基础就是让游戏符合玩家直觉 。当玩家在画面中看到潜在引导后 , 便能理解需要做什么 , 从而让玩家易于上手且收获成就感 。
在《PA》中 , 罗子雄显然是找到了这种任天堂式的设计思路 , 比如他最满意的地图设计 。「我比较满意的是潜艇地图、飞机地图的受限机制 。它们很直觉 。海水漫上来了 , 大家自觉要往潜艇高处跑;飞机机翼被冻住了 , 大家自然而然要躲开被冰冻的部分 。我们甚至不需要告诉玩家 , 玩家慢慢会知道各个地图考验的是什么 。比如潜艇地图考验的是玩家的攀爬能力;而飞机地图考验的点是玩家控制体力的技巧 。」


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