今天和大家聊一聊魔兽世界怀旧服下个版本巫妖王时期各大种族的变化 , 希望看完之后对大家有帮助 。

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太阳井副本的开启 , 预示着巫妖王版本的临近 , 大部分玩家已经着手准备下个版本的事宜了 , 种族天赋关系到职业个体的差异 , 也体现出游戏的可玩性 , 是大家新建角色时就应考虑到问题 , 本期就为大家盘点一下巫妖王版本各种族天赋的更新 。为大家以后角色的选择带来一些参考 。
亡灵(削弱)
亡灵之前经典的免疫恐惧、魅惑、催眠的神技亡灵的意志效果被削减 , 持续5秒的免疫时间直接被取消了 , 而是改为与其他解除控制饰品共享45秒CD 。
第二个改动就是水下呼吸时间被削弱了 。

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血精灵(增强)
原来血精灵的奥术洪流要配法力分流才能使用 , 改版后直接取消了发力分流 , 使用奥术洪流就可回复法力/能量值 。

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兽人(增强)
兽人的代表技能血性狂怒 , 把降低治疗效果的负面状态取消了 , 还是良心的修改 。
武器专精由原来的斧专精升级为了斧爪专精 。
扛晕效果从15%抵抗眩晕变为缩短15%眩晕时间 , 这算是一个小小的削弱吧 , 没有之前的实用 。
巨魔(增强)
巨魔的主动技能狂暴 , 取消了血量的关联 , 改为了固定增速20% 。
新加了一个天赋巫毒步 , 受到移动限制效果时间减少15% 。

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牛头人(基本不变)
老牛的生命值加成不在受装备的影响 , 只是为基础生命值的5% 。
人类(增强)
增强侦查隐形单位的感知技能 , 由主动改成了被动天赋 , 还增加了与PVP徽章同等效果的自利技能 , 虽然共享冷却时间 , 但出生自带徽章还是很香的 。
剑锤的精准由5改为3 , 影响不大 。
声望获取速度提高10% , 精神提高3%不再关联装备 , 只算基础值 , 统一修改 , 影响不大 。

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侏儒(基本不变)
智力上限提高5%也是只算基础值 , 几乎无改变
【魔兽世界血精灵种族天赋 血精灵天赋怎么点】暗夜精灵(增强)
影遁变为可在战斗中使用 , 新加了一个增强了潜行效果的被动天赋难觅行踪 , 这对暗夜贼和暗夜德来说还是可以玩一下的 。
之前的躲闪天赋取消 , 增加了2%的未命中 。
另外据消息称 , 暗夜后期还会加强 , 这个种族的职业大家可以多关照一下 。

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矮人(基本不变)
矮人的锤专精 , 变为增加5点精准 , 冰抗由10点冰抗改为2%冰霜法术抵抗 。
德莱尼(增强)
新版本后将会整合法术与物理命中 , 因此英勇灵气改为提高队伍物理和法术命中1% 。
纳鲁的祝福施法时 , 将不会因受到伤害而被延迟 。
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