桑德克
属性:电系
电系可以说是少见的在当前巅峰环境可以混得如鱼得水的老牌单属性了,对许多巅峰热门属性都具备客观的克制倍数,也许是因为其是淘米亲儿子雷伊的属性的原因 。

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打击面:对5个属性有4倍的打击倍数,可见其打击面的广,而且其中有两个属性都是热门属性,尤其是四倍混沌次元,让电石出现频率非常高;此外,对混沌及其衍生属性的克制也是相当优秀的,大大扩宽了其打击面 。

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被打击面:被四个属性四倍克制,虽然看起来被打击面也比较宽,但是其中只有自然圣灵一个热门属性,而真正对其威胁大的反而是2倍中的神灵系,毕竟今年年费的属性,持有率很高,总体上被打击面并不是很宽 。

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种族值:720总和
比较令人意外的总和,本以为这只桑德克会是本周主打精灵,但是意外的被核天使占据了主打精灵的地位,720的出现可能意味着其还是有进阶空间的,看起来在剧情中也算有头有脸的一个精灵,未来进阶的概率非常大 。

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魂印:桑
非常简陋的魂印,明显的粉伤,红伤魂印,有点像是神迹的魂印,攻击技能和属性技能分别会叠红叠粉,但是下场重置让他和神迹差远了 。
第一条(粉伤):每次使用属性技能带来对手双防20%粉伤,最高叠到50% 。带来的收益几乎微乎其微,就算叠到50%,按照正常精灵的双防顶多也就是400粉伤,更何况很难叠满 。
第二条(红伤):使用攻击技能增伤40%,最高叠到100% 。还算可以的一个输出能力,站住场带来的红伤收益不低的,但是下场重置还是比较坑爹的,加上还没有好用的先制效果,很难发挥太大的作用 。

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技能组
逆天狂雷击(第五技能)断回合下次攻击附加300固伤,很少见的垃圾效果,这断回合能力还不如断回合封回血好点,既然长得如此像大象,为何不来个真伤;未击败对手三回合攻击+1,比较鸡肋的效果,这个效果让其有点怕常,而且仅加了攻击没有加速度;攻击降低下只出场精灵10%体力,最高叠到40%,作用很低的效果,还不如加入击败对手降低下只出场精灵体力的效果,设计上就没有前述这种效果高级 。

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电光一闪(先三)明显抄袭某游戏的一个技能,让我不由想起来皮卡丘,不过仅仅是名字抄袭无伤大雅 。消强获暴击效果,烂大街效果,触发起来还不如断回合暴击好用;下次攻击忽视对手30%防御,这效果是不是放错地方了,放在属性技能里不是挺好的,放在这里反而显得多余了 。
静电释放(弹控)每次攻击70%麻痹,补偿清pp,虽然不是那种被攻击麻痹,但是用处也不大,要是像飞王的那种麻痹还行,这种就算了吧,这类效果用来连环控还差不多;吸200体力,最高叠到350,明显是配合魂印用的,但是同样需要叠加固伤,这就基本没啥用了 。

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雷霆战甲(强化)很平庸的技能,强化+回血+先制,非常没用的强化 。
【水君和阿克希亚 赛尔号雷伊元气电光球怎么打】
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