帝国神话游戏 帝国神话( 三 )





帝国神话游戏 帝国神话

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招呼一群小弟一起攻略敌方城池,是游戏的高光时刻之一


游戏采用了八向格斗机制,虽然有更好的动作效果,但对玩家的操控能力也提出了更高的要求 。而《帝国神话》考虑到了这一点,同时加入了更易上手的四向格斗机制,帮助玩家实现从易到难的过渡 。



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其实早在一开始撸树撸矿就已经适用了八向式攻击


游戏的掉落系统非常残酷,当角色暴毙以后,身上穿的、包里带的物品将全部掉落,如果有人在旁边,就可以把你的东西全部摸走,当你复生,又回到了像当年初生时的状态,除了裤衩,啥没以后 。所幸比起前一次测试,此次引入了对新手的保护系统,死去后可以原地复活原地收回装备,保障了自己的财产安全 。



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但是也要在规定的时间内去寻回物品,否则...
前期《帝国神话》的高清画质宣传片相当不错,也让人不免担心游戏是否是显卡杀手 。事实上大部分人的机器很难达到宣传片那样恐怖的画质,好在《帝国神话》对电脑的配置下限放得很低,在低资源消耗的情况下仍然保持了非常养眼的水准,在各类特效全低的情况下画面也仍然能保持不错的观感,体现了制作团队对虚幻游戏引擎深刻的拿捏理解以及良好的调试优化功底 。



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游戏中到处显现古代东方元素,更像是类似“世界音乐”的“世界风”,海外接受度更高 。像这样包罗万象的游戏,细节打磨同样会是一项非常庞杂的工作 。游戏的部分细节打磨得很好,甚至会让人觉得巧妙,而值得激赏的是,团队也能积极根据玩家反馈及时调整细节上尚有的不足,从每次补丁升级时长长的更新列表就能感受到团队的勤奋和精雕细琢的精神 。


作为市面上第一款古代东方背景的大型沙盒游戏,《帝国神话》比起它的沙盒游戏前辈们有着新世代的创新思路和别致面貌,通过差异化的大胆尝试和迥异的设计脑洞,容纳下不同玩家的多元诉求,玩家们也能在它的不断进化中看到一款有抱负的游戏的自我要求 。



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