创意是传统的叛逆
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创意是打破常规的哲学 , 是破旧立新的创造与毁灭的循环 , 是思维碰撞 , 智慧对接 , 是具有新颖性和创造性的想法 , 不同于寻常的解决方法 。 创意与我们息息相关 。
没有石器的产出 , 也就没有如今的人类文明 。 思维在创意中诞生 , 在创新中发展 。
创——创新、创作、创造……将促进社会经济发展;
意——意识、观念、智慧、思维……人类最大的 财富 , 大脑是打开意识的金钥匙 。 创意起源于人类的创造力、技能和才华 , 创意来源于社会又指导着社会发展 。 人类是创意、创新的产物 。 人类是在创意、创新中诞生的 , 也要在创意、创新中发展 。
创意是一种突破 , 产品 , 营销 , 管理 , 体制 , 机制等方面主张的突破 。 发展离不开创意 , 各种信息从不同渠道大量涌入的今天 。 每天都在重复着搜索、分辨、筛选、过滤、吸收 。
而如何吸引用户注意力就成为今天的课题 。
一、了解消费者
1.AIDMA法则
AIDMA法则是由美国广告人E.S刘易斯提出的具有代表性的消费心理模式 , 它总结了消费者在购买商品前的心理过程 。 消费者先是注意商品及其广告 , 对那种商品感兴趣 , 并产生出一种需求 , 最后是记忆及采取购买行动 。 英语为“Attention(注意)——Interest(兴趣)——Desire(消费欲望)——Memory(记忆)——Action(行动)” , 简称为AIDMA 。
A:Attention(引起注意)——花哨的名片、提包上绣着广告词等被经常采用的引起注意的方法 。
I: Interest(引起兴趣)——一般使用的方法是精制的彩色目录、有关商品的新闻剪报加以剪贴 。
D: Desire(唤起欲望)——例如推销茶叶的要随时准备茶具 , 给顾客沏上一杯香气扑鼻的浓茶 , 顾客一品茶香体会茶的美味 , 就会产生购买欲 。 推销房子的 , 要带顾客参观房子 。 餐馆的入口处要陈列色香味具全的精制样品 , 让顾客倍感商品的魅力 , 就能唤起他的购买欲 。
m: memory(留下记忆)—— 一位成功的推销员说:“每次我在宣传自己公司的产品时 , 总是拿着别公司的产品目录 , 一一加以详细说明比较 。 因为如果总是说自己的产品有多好多好 , 顾客对你不相信 。 反而想多了解一下其他公司的产品 , 而如果你先提出其他公司的产品 , 顾客反而会认定你自己的产品 。 ”
A: Action(购买行动)——从引起注意到付诸购买的整个销售过程 , 推销员必须始终信心十足 。 过分自信也会引起顾客的反感 , 以为你在说大话、吹牛皮 。 从而不信任你的话 。
2.KANO模型
是东京理工大学教授狩野纪昭(Noriaki Kano)发明的对用户需求分类和优先排序的工具 。 以基本型需求、期望型需求、魅力型需求、无差异需求、反向型需求等五个需求来分析用户需求对用户满意的影响为基础 , 体现产品性能和用户满意之间非线性关系 。
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