怪物猎人系列 guaiwulieren( 二 )

怪物猎人系列 guaiwulieren

文章插图

《怪物猎人:崛起》的故事以“百龙夜行”展开,典故取自日本传说“百鬼夜行”,曾在50年前的炎火村,有上百种龙类集体夜行,其原因至今未明 。然而在不久的将来,百龙夜行即将再次来袭,村庄的生死存亡就落在了这一代的猎人手中 。本系列的剧情演绎在《怪物猎人:世界》中达到了顶峰,尽管《怪物猎人:崛起》对剧本略有弱化,但也采用了有别于以往的叙事方式,通过碎片化的剧情以及充满雄浑的旁白,带给玩家不一样的体验 。

怪物猎人系列 guaiwulieren

文章插图

狩猎机制是历代《怪物猎人》革新的根本,如果说《怪物猎人:崛起》最大的变动是什么,那一定是翔虫系统 。尽管在《冰原》中就有功能类似的飞翔爪,可惜的是飞翔爪的设定并没获得猎人们的好评,反倒是纷纷吐槽这个东西不好用 。而在本作中的翔虫系统,对自由度的提升达到了从未有过的高度,不但不再限制抓取点可以抓空气进行突进,结合指令甚至还能做出空中变向 。同时翔虫不是消耗品,而且采用了循环使用的CD制,于是在本作的共斗中猎人们在空中飞来飞去就成为了常态 。

怪物猎人系列 guaiwulieren

文章插图

可以看出卡普空为了跟上当今游戏的快节奏,做出了非常大胆的尝试,然而这也成为了《怪物猎人:崛起》褒贬不一的主要原因 。一方面上翔虫系统对于动作游戏玩法的影响是颠覆性的,对于一向标榜硬核的《怪物猎人》而言确实很难让老玩家适应 。另一方面玩家在翻山越岭时不再局限于固定的藤蔓,同时只要是有建模的地方都能利用翔虫到达,对于开放世界的游戏而言,在探索体验上也有了巨大的提升 。

怪物猎人系列 guaiwulieren

文章插图

其次便是御龙系统,与以往的骑乘不同,本作通过翔虫技造成伤害积累御龙值后,达到上限即可直接夺取怪物的控制权 。尽管目前御龙的主要乐趣在于撞墙,但不同龙种的攻击方式也让战斗变得更加多样化 。同时本作为了能够与新机制做出配合,对生态环境也做出了不小的改进,从原先的野外资源只能用于回复和弹药补充一类基础功能外,本作中的野外昆虫甚至可以取代猫饭提供数值上限的强力buff,野生翔虫更是可以提高翔虫机制的连续使用次数,帮助玩家在做出更多极限操作 。除此之外还能够根据生物特性对敌人施加debuff,通过熟练应用生态环境的作用,让玩家更容易实现御龙,每一次狩猎的过程都能够变得更轻松快捷 。

怪物猎人系列 guaiwulieren

文章插图

最后则是牙猎犬系统,尽管并不是《怪物猎人:崛起》中才第一次出场,但是作为猎人们的同行伙伴实属首次 。除了御龙系统能够获得代步工具外,狩猎过程中任何时刻都可以骑乘牙猎犬进行快速行进,还能够做出漂移、突进和攀爬等动作 。同时牙猎犬跟随时会根据猎人的行动同步进攻,对比猫有更强的攻击性,并且触发连携技能够打出更强力的输出 。不同的随从会有相应的强化技能,根据人物自身的出装和战斗流派玩家可以自由选择双狗、双猫或者猫狗组合出战 。

怪物猎人系列 guaiwulieren

文章插图

在《怪物猎人:崛起》并未追加新武器,不过随着翔虫系统的引入,新增的铁虫丝技和替换技让不同武器有了更加丰富的套路 。所有武器各有3种铁虫丝技,玩家完成指定剧情后可以更换为替换技 。在新机制的加持下不同武器也有不同程度的受益,除了亲儿子太刀之外,狩猎笛也一跃翻身成为最受欢迎的武器之一 。群体强化buff让狩猎笛在多人联机中能有非常高的收益,而作为辅助武器自身也有不俗的伤害,即使单人狩猎也不在话下 。


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。