怪物猎人系列 guaiwulieren( 三 )



怪物猎人系列 guaiwulieren

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同时狩猎笛新追加的技能带有相当长的霸体时间,加上十分人性化的操作简化,使得狩猎笛变得更易新人玩家上手,不再像《怪物猎人:世界》中一样是老猎人的专属武器 。除此之外双剑、大锤等武器依然是新人首选,翔虫受身等功能的加入让猎人行动变得更加灵活 。本作在狩猎过程中不但可以轻松与敌人拉近或者拉开距离,减少硬直的方式也更加简单,对于新人而言也能大幅降低失误的挫败感 。
“百龙夜行”是本作最重要的剧情背景,于是在游戏中也专门设计了同名的新玩法模式,在完成相应的剧情后就会触发“百龙夜行”任务 。玩法上类似于第三人称塔防,准备期间在指定地点设置炮台,主要分为搭乘型、自动型和限制型,战斗期间猎人需要根据怪物的行进路线操控位置最合适的搭乘型炮台进行输出 。怪物同样也分为四种,红色标记会进攻猎人,蓝色标记会进攻城墙,绿色标记则会在站在远处输出,粉色则是最后登场的首领级怪物 。“百龙夜行”模式中同样可以触发御龙机制,并且在这个模式中御龙的输出能力会变得非常高,熟练应用能够对通关有很大的帮助 。相比起传统塔防游戏而言,“百龙夜行”更加注重猎人自身的操作,也就是相当于塔防中的英雄单位 。

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“百龙夜行”的评分对要塞破损程度和炮台消耗量并无影响,但是整体难度却相当高,除了限制型以外的炮台种类和功能性比较单一,对炮台位置的考量尤为重要 。同时强化机制异常苛刻,需要通过完成目标任务才能提升要塞等级,且掉落物也非常鸡肋 。以往作品中并不是未出现过类似的玩法,例如《怪物猎人:世界》狩猎熔山龙的前置战斗就是利用炮台进攻,不过在独立成新模式后的“百龙夜行”评价却并不算高 。过高的战斗强度以及紧凑的过程让单机玩家的体验极差,同时操作在繁琐的同时流程的重复度却非常高,地图极其稀少限制模式的自由度,让玩家非常容易疲劳 。能够看出作为一个带有实验性质的新模式而言,“百龙夜行”还有相当大的调整空间 。

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纵观《怪物猎人》系列近年的发展,不难看出卡普空改进的路线和优化的理念都正让游戏朝着高速化以及对新人更友好的方向发展,而《怪物猎人:崛起》的翔虫系统就是一次重大的尝试 。《怪物猎人:崛起》在游戏性方面有了截然不同的侧重点,将前作中宏大的狩猎场收缩后加强猎人探索的趣味,摈弃繁琐操作的同时也让狩猎的过程也有了前所未有的畅快淋漓 。

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不过作为充满了实验性质的新作,《怪物猎人:崛起》注定了会有两极分化的评价,目前游戏中也有不少不够成功的新元素,包括怪物的种类不及前作的耐刷以及“百龙夜行”模式的体验等等,希望在后续的资料片《怪物猎人崛起:曙光》中能够交出一份让更多玩家满意的答卷 。

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