怪物猎人系列 guaiwulieren


作为动作天尊卡普空的招牌之一,尽管《怪物猎人》系列并非共斗游戏的鼻祖,但是毫不夸张地说,《怪物猎人》以一己之力让共斗成为了单独的游戏分类 。这个知名IP自2004年的初代《怪物猎人》开始,距今已经有了17年的历史,期间也不乏来自各路的挑战者 。其中也包括众多大厂,包括光荣的《讨鬼传》系列,万代的《噬神者》系列等等,但是时至今日,依然无人可撼动《怪物猎人》在共斗游戏的地位 。不过这个系列的转折点,还要说起发售于2018年的《怪物猎人:世界》 。

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作为首款登录次时代主机的《怪物猎人》作品,不但在系统上做出了大刀阔斧的改变,并且全程无缝衔接的开放世界,免去了读盘的等待时间,同时画质也从240P一跃飞升到了1080P,甚至后续还追加了4k高清补丁,卡普空在其中大秀3A大厂的实力 。《怪物猎人:世界》为这个IP带来了前所未有活力,于是在大型资料片《冰原》的更新结束后,《怪物猎人:世界》的故事也走向了尾声 。

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到了2021年3月,《怪物猎人:崛起》在NS平台正式发售,结束为期一年的平台独占后,也在今年1月正式登陆PC平台 。对于从《怪物猎人:世界》开始的新猎人而言,旧大陆是一个截然不同的新世界,不过对于老猎人来说,这又是一片无比熟悉的故土 。

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对于绝大多数国内玩家来说,最初接触到的《怪物猎人》应该是来自PSP平台的P系列,实际上在《怪物猎人:世界》之前,除了少量早期作品外几乎所有《怪物猎人》都来自掌机平台,其中大部分甚至还是掌机独占 。《怪物猎人》在PSP平台大获成功后,索尼甚至还在后续机型的宣传中声称PSV是专为共斗而生的掌机,然而在卡普空转为与任天堂的3DS合作后,PSV上最常见的游戏就变成了文字AVG和地牢RPG,足以见得玩家群体基数之大 。在2017年,卡普空就在NS平台发行过《怪物猎人XX》,但是有了《怪物猎人:世界》的开发经验,同为NS平台的《怪物猎人:崛起》对比前作也有了巨大转变 。

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首先是在画面表现方面,崛起的画面精细度大幅超越了以往的掌机作品,可以说是发挥了NS机能的极限,当时游玩时还在感叹卡普空是否使用了什么黑科技(笑) 。而PC版则更是更进一步,让游戏的分辨率、贴图质量和帧数等方面有了显著的提升 。不过PC版最大的优势莫过于完整性,在NS版发售后因为超短的流程长度和缓慢的更新频率而饱受微词,在经过一年的等待后,从PC端入手的玩家可以直接从V3.6.1版本开始,更加连贯地体验到本作目前的全部内容 。

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《怪物猎人:世界》作为卡普空的野心之作曾作出过许多的妥协,不但通过简化武器的操作来提高容错率,还将本系列一贯的和式风格废弃,转为更加符合西方的审美风格 。然而也正是这次的巨大成功让《怪物猎人:崛起》有了回归日系文化世界观的底气,本作的舞台重新回到了P系列的区域中,新据点炎火村的各处充斥着大量和风元素,从色彩素雅的村庄建筑,到随处可见的武士旗,甚至连aibo也变成了两名可爱的巫女 。


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