《炉石传说》就是这样诙谐 。新版本上线后三个月左右,会公布和下个版本相关的少量内容,同时进行些调整修改,接着就是“挤牙膏时间”,慢慢释放新版本的游戏内容,持续吸引关注,成为媒体和玩家间的话题,待新版本正式上线后,继续这个循环 。而这次的《冰封王座的骑士》,比较特殊的地方是扩展包和冒险模式首次合为一体 。
也许是偶然凑巧,也许是刻意为之 。两年前2015年8月,《冠军的试炼》正式上线,两年后的现在,同为《魔兽世界:巫妖王之怒》的游戏内容,新版本再次降临《炉石传说》,这回就连巫妖王本人都亲自上阵,帮脚男站场并嘲讽对手,还会悄悄塞些超模的“死亡骑士”牌过来 。

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对此我想说的是——呜喵丸,别整那些没用的,赶紧把无敌给我,这都几年了,每个礼拜和我装不知道……
想必暴雪游戏的玩家们都很熟悉剧情 。身为脚男之一的你我,被巫妖王打得死去活来,而弗丁在冰里暗中观察,看准时机跳出来灰烬使者一刀收走人头 。这次的《冰封王座的骑士》是该剧情的另一个版本,由于没有脚男的捣乱,巫妖王轻松获胜,英雄们全部沦为亡灵天灾的末日先锋 。
基于这个概念,《炉石》推出了一种全新的卡牌类型,即“英雄牌” 。英雄牌并非全新概念,早在香草时代的经典版本中,术士的加拉克苏斯大王就有类似效果,取代英雄并且更换技能 。此次的英雄牌,其核心仍在于补强英雄技能,《炉石传说》中的英雄技能收益一直很低,除术士外,其他角色的收益大致在0.5费-1费之间 。
《冠军的试炼》中的“激励”特效,就是为了改善这个毛病,遗憾的是该版本数字模型明显有问题,大多数拥有激励特效的新卡牌收益不足,无法对抗旧卡牌 。至于升级英雄技能的图哈特,比如强调节奏的猎人,其效果仅是将“对英雄造成2点伤害”提高到3点……所以,也只有偏向后期决胜的牧师和战士才会采用 。

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《冰封王座的骑士》再次针对英雄技能进行调整,不过这次汲取了包括《勇闯安戈洛》中的任务牌,以及前面各版本的经验教训,让英雄牌均有战吼特效,并能获得5点护甲,以及改变英雄技能 。让一张牌兼具即刻收益、恢复和强化英雄技能等多重特效,也算首次出现,至于英雄牌在对战中的强度,也的确做到令人印象深刻 。
设计师认真严肃对待英雄技能的结果,就是让这个曾经非常鸡肋的系统一飞冲天,比如最近某老外主播的黑科技卡组,牧师通过维纶和复制维纶,进一步强化技能,然后多次使用英雄技能,造成大量伤害输出,从而实现OTK 。而且实际游戏中,无需刻意追求游戏主播强调的戏剧效果,卡组强度反而有更大提升 。
英雄牌中的特例是圣骑士,为凸显圣骑士在剧情上的不同(巫妖王阿尔萨斯曾是圣骑士,“人头狗”弗丁也是……)《炉石传说》为其首次推出了全新的胜利方式,达成特定条件来赢得胜利——即同时有四位天启骑士站场 。这种不打脸的“文明对战”,带来的游戏体验可谓令人耳目一新,战术体系也随之改观 。英雄牌的确在重塑环境 。

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《冰封王座的骑士》获好评的另一面,却是《炉石传说》的盈利压力 。2015年每月营收2000万美元,到2016全年营收将近4亿美元,在节节攀高的收入、玩家规模和更多期待之下,中立橙卡被大幅削弱和削减,其泛用性也被严重收窄,这一点从三个王子身上就能看出来,也就是鲜血王子议会的瓦拉纳王子、塔达拉姆王子、凯雷塞斯王子 。
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