无双萌将无限资源 萌将无双改名了?( 三 )


而在后续作品中,以甘宁、凌统、陆逊为代表的江东诸将逐步熊孩子化,而吕蒙大叔则充当了成天为江东问题儿童军团操心劳神的保姆角色,虽然是有点意外的发展,但在玩家们看来,却比旧作中的那个武夫形象要和蔼有趣得多 。
虽然也有个别转型成功的案例,但制作组强化玩家对老角色印象的最常见手段还是贴标签:曹操开口必谈霸道,刘备开口必谈仁德,孙权依赖大家的力量贯彻孙仲谋战法,司马懿是个喜欢说“哈哈哈哈哈你们这群蠢材”的妻管严 。
戏份众多的主角尚且需要模板化,配角只好表现得更夸张来吸引注意:曾经高贵的甄姬沦落为“就算我家夫君被打成猪头那也是最帅气的猪头”的花痴妻子,元气少女小乔变成了彻头彻尾的熊孩子 。蜀众更是全民牢记大德精神,从我做起,感染他人,齐心为建设仁义美好新世界而奋斗 。
角色出场太少,被玩家遗忘了怎么办?光荣的对策是夸张描写,让角色高喊口号遵循套路,让玩家看到这个人就知道他想说什么做什么:夏侯惇登场了,另一面的武将中多半有关羽;陆逊登场了,这场战斗看来又有火计;月英登场了,扛着武器打着马找虎战车去 。这个条件反射的建立就是光荣现在的人物塑造 。
这种塑造方式可以视为对出场人数的妥协,而各种萌属性的角色也总有对应的受众 。《无双》的剧本从讲故事转型成卖角色,思路也很明显:着力打造人气角色,抓牢铁杆粉丝为游戏和各种周边买单 。面对如今的商业化市场,这种策略也不无道理 。
但是,笔者对于这种商法能否能作为长久持续的发展方向却抱着怀疑态度 。配角限于篇幅符号化倒也罢了,主角们也这么处理则未免显得空洞 。例如大家都知道霸道的曹操和仁德的刘备在死磕,然而他们两家在游戏中的表现,恕笔者眼拙,除了口号不同之外实在是看不出什么区别——不都是用武力碾压打到对方服气为止吗?
356和357的剧情还有一个问题:本来国传体系的优势在于多线并进,描绘大气磅礴的群像戏和不同群体之间的交集,《无双》的编剧却似乎没有充分利用这一点,玩家看到的依旧多是一个个小圈子内的人物互动 。
357中制作组捆绑销售新角色、服务部分玩家群体的用意更是显而易见:张苞关兴必然是成对出现,朱然涉及火计总是会扯上陆逊,贾充所作所为定是与司马昭相关 。特定角色之间关系紧密,而与其他人的关联则近于零,这跟三国人物关系错综复杂的事实并不吻合 。加上人物塑造不再通过细节描绘,而是趋于堆砌属性,模板化、标签化,致使与早年个人列传的几作相比,主要角色们的形象反而显得更单薄了 。
诸多做法虽然可能带来降低制作难度、迎合市场需求的好处,但无双系列在重角色而轻情节、放弃深度挖掘而专注偶像化的道路上到底能走多远?这就不是笔者三言两语所能回答的了 。

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令人难忘的《真·三国无双2》人设 。

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