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当光荣公司在2000年将原本为格斗游戏的《三国无双》变为动作游戏并改名为《真·三国无双》发售的时候,恐怕就连光荣自己都想不到,在不经意间,它创造了一个让自己在以后十多年中都获益匪浅的系列游戏 。这个动作游戏系列在全球的影响力,甚至要超过自家的传统策略游戏——《三国志》和《信长之野望》 。
《三国无双》从当年看似意外的发迹,历经百万大作的辉煌,系列持续至今仍然时时有新作发售,有其必然的道理 。抛开系统,从故事和人物的角度来看,经久不衰的三国文化是这个系列最初成功的基本 。而三国热潮经久不衰,归根结底,则是人们内心英雄情结使然 。
在“《真·三国无双》系列”中,我们看到了形形色色的人物:天下英雄谁敌手的曹操刘备,智计百出的诸葛亮、周瑜,忠心耿耿的典韦、周泰,继承父辈的星彩、关平,鲁莽无谋的吕布,为了光明而投身黑暗的貂蝉,怀揣野心伺机而动的司马懿等等 。这些丰富多样的形象固然是源于历史记载和小说演绎,但另一方面,续作越来越多,同一个故事却不能原封不动地重复讲七八遍,制作组在剧情表现和人物塑造方面可谓煞费苦心 。
七部正统作品中,国传和个人列传两种形式轮番交替,均多次被采用 。《无双》一向的叙事原则都是以人为本,以事写人,而国传和个人列传因为视角的差异,表达效果也就不尽相同 。
对于三国这种英雄群像史诗题材,国传在宏观描写、展现全貌方面拥有先天优势 。国传体系的故事模式以主要人物为中心叙事,其他人物的戏份多寡则取决于他们对主线和主角的影响程度 。这样做的结果就是浓墨重彩地勾画了几个核心角色,配角和龙套们的形象则未必鲜明 。而个人列传的最大好处则在于每个角色都是自己故事的主角,无论是关卡开场的旁白、对话、CG,还是关卡中的台词与任务,都是围绕着这个角色展开来塑造形象,使玩家从微观角度看到了角色们的个人旅程 。
在列传体系里,与势力主线关系不够紧密的角色们获得了更多的发挥空间,而与这个角色无关的事件则往往被省略了 。两种模式各有利弊,而《无双》系列在这两种叙事方式间的反复,正是光荣寻求剧情变化的体现之一 。

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文章插图
《真三国无双7 with猛将传》的吕布传 。
除了叙事角度,光荣的故事创作风格也有明显的演变 。在早先几代作品中,剧本虽然有一定的虚构成分,但终究还是没有过于偏离我们的传统认识 。这种结合史实和虚构的叙事风格中止于355 。以司马懿为例:354的司马懿尽管也有自己的小算盘,但终究只是暗潮涌动,跟他演对手戏的人也是曹丕,比较贴近历史 。而到了355,他不再掩饰野心,于最终战中与曹操兵戎相见,推翻曹氏政权后自己走上王座,彻底重编了故事 。
另一个典型是貂蝉和吕布:史实中的吕布军团是在三国前期灭亡的短命势力,354的貂蝉传中身受重创的吕布在貂蝉怀里安眠的结局,有一定创作成分,玩家也不会觉得是对历史的颠覆,而355中这两人却在自己的列传里击败群雄获得了最终胜利 。357M中新增的吕布传if路线,恰好是继承了这个剧本 。顺带一提,357M新加入的吕玲绮一角,亦可谓意料之外情理之中 。
意外的是无双里吕布和貂蝉已经是维持多年的情侣代表,加入一个正妻严氏所生的吕布女儿会使貂蝉地位微妙 。合理的则是吕布军团作为独立势力需要增员,而早在《三国志战记》和《三国志》系列中登场、既有原型又有人气的吕玲绮作为一名女性新武将无疑是个理想的人选 。至于她和貂蝉尴尬的关系,编剧的处理也非常取巧:吕玲绮只在史实线登场,而要让貂蝉回归则必须走if路线,二者不可得兼,闺女和情人的取舍交给玩家决定 。


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