单病种多学科的疼痛管理 , VR如何占领一席之地? 
你还以为VR只能打游戏吗? 
11月16日 , FDA授权了一款使用VR来减轻慢性腰痛的处方系统EaseVRx , 这是第一个也是唯一一个获FDA批准的用于慢性腰痛的家庭VR治疗系统 , 同时也被授予突破性设备称号 。 
这是否是一个信号 , 预示着VR的商业化已经逐渐从游戏走入到临床治疗了呢? 
其实 , VR治疗疼痛走到这一步已经花了二十多年的时间了 。 这期间 , 疼痛管理的接力棒已经逐渐从阿片类止疼药物中交出来了 , 在这些玩家中 , VR是如何找到自己的位置的呢? 

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疼痛 , 被定义为身体中由于正在进行或即将发生的组织损伤而产生的令人不适的感觉 , 是一个非常广泛的现象 。 数据显示 , 2020年 , 在美国大约有1亿人忍受着慢性疼痛(通常被定义为持续三个月以上且无法缓解的疼痛) , 每年与慢性疼痛相关的国家经济成本估计为560-6350亿美元 。
放眼全球 , 几乎所有人都面临着慢性疼痛的风险 , 它很可能随着年龄增长、遗传易感性、作为另一种慢性疾病的一部分、手术后或受伤后出现在每个人的生活中 。 腰痛、牙痛、胃痛、痛经……身为神经感知发达的人类 , 我们似乎生来就被不同程度的疼痛包围着 。
但“疼痛”是一个太过于暧昧的表示了 , 比如“牙疼不是病 , 疼起来要人命” , 这描述的到底是有多痛?加缪在《鼠疫》中的描述倒是很好的解释了这个现象——
“他自己表达的 , 确实是他在日复一日的思虑和苦痛中凝结起来的东西 , 他向传达给对方的 , 也是长期经受等待和苦恋煎熬的景象 。 对方却相反 , 认为他那些感情都是俗套 , 他的痛苦俯拾皆是 , 他的惆怅人皆有之……”
疼痛是一种个人体验 , “人类的悲欢并不相通”——
我们有多疼 , 只有自己知道 。
这也导致了许多人甚至是一些医务人员 , 都认为慢性疼痛并不是一种疾病 。 慢性疼痛是一类影响范围极广且病理机制非常复杂的疾病 , 它会导致整个神经系统发生变化 , 而且往往会随着时间的推移恶化 。
也因为疼痛通常不会直接导致人们死亡 , 所以对于疼痛的治疗 , 往往被认为是一个非紧急甚至非必要的事情 。 但持续的疼痛 , 不仅仅会影响患者的生活质量 , 如果得不到有效的缓解和改善 , 疼痛会带来焦虑、抑郁、乏力、失眠、食欲减退等等症状 。 这些改变当然不会直接导致人们死亡 , 但生存质量会大大降低 , 对于个体的人来说 , 活着的意义也只剩下活着了 。
现代医疗已经不仅要满足治疗治愈了 , 从人道主义的角度来看 , 改善人们的生存状态、提高生活质量也是一种责任 。
疼痛管理应运而生 。
上世纪50年代 , 就有了“疼痛管理”这一概念 。 伴随经济的发展 , 人们追求生活质量的提高 , 疼痛管理近年来更是一个高速增长的市场 。 根据Mordor的分析 , 2020年疼痛管理市场价值约651.08亿美元 , 预计2026年收入为865.05亿美元 , 以4.85%的复合年增长率增长 。

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Mordox Intelligence数据
全球疼痛管理市场的早期增长主要依赖止痛药作为一线治疗的成熟产业 。 但近年来 , 由于阿片类止痛药的副作用被放大 , 越来越多的人选择使用基于设备的疼痛管理疗法 。 此外 , 因为慢性疼痛在老年人群中的患病率相对较高 , 全球人口老龄化负担日益加重 , 也将推动疼痛管理市场增长 。
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