徐徐所在的联谛,为了解决这样的问题,给众多企业提供信息无障碍解决方案 。 互联网在成为了多数人生活中不可分割的一部分时,却也将两类人悄然拒之门外 。 一类是老年群体,另一类就是在听觉、视觉等方面存在障碍的残障人群 。 
“过去互联网企业往往存在着一个认知差异,认为听障、视障者没有使用互联网产品的需求,但事实上他们的使用场景非常广泛 。 ”举例来说,残障人士线下去银行办事可能会面临出行不便,如果银行 APP 做好了无障碍优化,他们就可以直接在手机上完成操作 。 
在联谛,许多工程师自己就是视障人士,他们既承担着用户体验的角色,又是开发者,这样的双重身份使他们可以明确知道视障者使用电子产品时的需求,并对症下药地检测和解决 bug 。 
95 后的广荣是视障工程师团队中的一员 。 和大多数 95 后一样,广荣也是一位忠实的游戏玩家,业余时间,他常常利用辅助工具玩《炉石传说》 。 

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? 广荣
曾在年轻人之间风靡一时的“吃鸡(绝地求生)”游戏,也令广荣心中蠢蠢欲动 。 苦于视障人士玩不了这类依赖视觉效果推动的游戏,他就想着可以发挥自己做开发的特长,设计一款视障版“吃鸡”,把所有视觉的元素都转化成听觉,让视障人士也可以体验到游戏的乐趣 。
作为一款射击类游戏,绝地求生在听声辨位方面已经开发了一些初步的设计,玩家可以听见靠近的脚步声、远处的枪声等,但很多细节依然需要依靠视觉观察,比如我们通过地图上的脚印、子弹标记看到敌人的方位,还需要用眼睛看地上有什么装备,为各种类型的枪匹配合适的子弹、倍镜等 。 因此,我们很好奇视障者玩“吃鸡”的状态,广荣便给我们发送了一段游戏录音 。
然而打开这段音频之后,我们却发现里面的人声提示像是加了倍速的机器人,很难听辨语音的内容 。 放慢播放速度后,我们才听清人声播报的是目标所在的方位坐标:“右转”、“东南”、“南”……人声播报的速度可以调节,但像广荣这样的视障玩家平时已经适应了如此快速的声音,并能根据声音在游戏中迅速做出操作反应 。
除了人声以外,音频中有很明显的“哔哔哔”声,忽快忽慢,就像是发电报的声音 。 广荣告诉我们,这种声音类似汽车雷达,当视野范围内出现对象,就会发出“哔哔哔”的提示,游戏中的“敌人”靠得越近,“哔”声频率越快 。 此外,视障玩家还可以通过各种快捷键调取他们希望听到的信息,比如子弹数、血量等等 。
联谛经常会举办残健共融的团建活动,有一次活动就是用广荣设计的游戏进行视障版吃鸡比赛,残障和健全员工有机会同台竞技 。 广荣说自己“虽然看不见,但是脑子里会有一个图示”,常常比健全人的反应更快 。

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? 视障版吃鸡比赛现场
目前,国内并没有游戏公司开发专门针对残障人士的游戏 。 不仅是考虑到成本和盈利的回报比,“开发游戏赚残障者的钱”是否符合企业社会责任的要求,也是很多游戏开发商内心最大的顾虑之一 。 然而不止是广荣,还有很多身患残障的人们也渴望享受游戏带给他们的欢乐,这和健全人士相比,并没有什么不同 。
03“原来他是那么怯懦,现在是这么自如 。 ”相比可以借助软硬件辅助工具开展工作的视障、听障、肢体障碍者,对于心智障碍的群体来说,独立地走上就业岗位会是更加困难的事 。
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