有着“非对称对抗”内核的《龙珠》新游,前景恐怕不太明朗( 二 )


有着“非对称对抗”内核的《龙珠》新游,前景恐怕不太明朗

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抓或是被抓,在这种非对称的游戏机制下,玩家可以用有限的手段发展出无限的玩法,无论是以弱胜强、还是以一对多,某种程度上说,都是玩家挑战自我的一个过程 。
02对抗游戏的逐步没落其实类似于《黎明杀机》的非对称对抗游戏并不仅仅只存在于手机端,很多国产游戏工作室都尝试着以这个独特的灵异文化来打造全新的游戏,《探灵笔记》就是最为杰出的几个代表之一 。
《探灵笔记》是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏 。 游戏基于纷繁绚灿,包罗万象的中国传统文化而设计,将道教学说、民间风俗和大量东方特有的文化元素融入其中,可以说是有着东方特色的《黎明杀机》 。
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游戏中还加入了道教哲学中的五行学说、三魂七魄等要素,玩家需要根据五行相生相克的原理对鬼进行封印,这一方面也对应着《黎明杀机》里的发电机 。 而游戏为了还原中国灵异传说的氛围,还特别将机关重重的千年地宫、古色古香的国风庙堂等诡奇场景重现在了游戏当中 。
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看起来非对称对抗游戏的发展蒸蒸日上,未来可能会发展成为MOBA和吃鸡类游戏级别的现象级游戏,但其实,这类游戏已经在悄无声息地走逐渐开始走向了下坡路 。
2020年11月4日,一款非对称对抗游戏走向了落幕,《十三号星期五》的首席社区开发官在其官方论坛里发布了一条公告,宣布该游戏将于本月推出最后的更新补丁并关闭专用服务器 。
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也许很多玩家没有听说过这款游戏,但这款改编自同名电影的游戏曾被评价为最好的非对称对抗性游戏 。 不过这样一款口碑极佳的游戏却因为官司缠身,最终走向了关服的结局 。
后期虽然仍涌现出像《灵魂筹码》这类和《探灵笔记》一样强调国风的非对称对抗游戏,但最终还是因为过于雷同的设定和相似的玩法而逐渐失去玩家的关注,如今的非对称对抗游戏开始出现了创作上的瓶颈,游戏体验雷同且差异不大,没有更加多新鲜的元素和玩法加入其中,玩家已经开始对这类游戏产了审美疲劳 。
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就拿《探灵笔记》的续作《封灵档案》来举例,游戏沿袭了前作的五行与魂魄设定,虽然新增了八卦阵的设定,游戏本身僵硬的操作手感和不合理的奖励机制已经劝退了不少玩家,再加上游戏玩法已经不再新鲜,玩家很难找到再去游玩这类游戏的理由 。
而即使是曾经大热的《第五人格》,也因为各种判定bug和玩家环境的恶劣,导致了不少玩家的退坑,游戏屠夫和求生者的强度平衡问题严重,让许多玩家在游玩时产生了不好的体验 。
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这类对抗性游戏需要长期运营必然会出现这样的问题,角色在不断地增加,但是游戏的玩法和容量却难以做出大的改变,人物角色众多也意味着游戏的技能和数据平衡会越来越难以完成,游戏中交互会因为角色的不同产生更多不同的问题,非对称对抗游戏急需改变游戏玩法来适应全新的游戏环境 。
03急需变化的游戏玩法非对称性对抗游戏虽然有着相当大的可优化空间,但如今很多厂商都没有尝试去扩展这一类型游戏的玩法和流程,只是一味地强化其对抗性和竞技性,让玩家以天梯赛等积分作为长期游玩的目标,只是为了让游戏有了长期运营的可能性 。


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