非对称对抗游戏的没落之路 。
近日,万代又又又推出了一款全新的《七龙珠》主题游戏——《七龙珠:破界斗士》,不过这次和以往的《七龙珠》改编游戏不同的是,这应该《七龙珠》IP下是第一款非对称对抗多人类型的游戏 。
《七龙珠:破界斗士》中,玩家分别扮演没有能力的7名普通市民以及1名反派 。 普通市民的目的是想办法从能力超强的反派手中逃脱并启动超级时光机 。 反派的目标则完全相反,不但拥有可以强力的战斗力,而且还可以进化,只要击败市民或是破坏时光机便可获得胜利 。
在这样特殊的设定下,玩家便成为了强者战斗下的炮灰,只能通过各种手段和强大的敌人周旋,巨大的实力差距下,扮演弱者的玩家一旦胜利往往更能在游戏中获得强烈的成就感,这也是非对称对抗游戏的乐趣 。
但如今非对称对抗手游的热度已不像当初那般火热,万代选择在这个时期推出这种类型的游戏,多少让玩家感到有些不合时宜了,如今唯一还能保持的的非对称对抗手游也只有网易的《第五人格》,这种曾风靡一时的爆款流行游戏玩法,到底是什么时候开始走向衰败的呢?
01以弱胜强的胜利法则相信不少玩家都尝试过面对强大的敌人,与之正面对抗一直是大部分玩家的愿望,像是《黑暗之魂》系列游戏,玩家就要和比自己庞大几十倍大的敌人战斗,每一场战斗都如同受苦之旅,但胜利时的成就感也是无可比拟的 。
非对称对抗型游戏也是如此,这种由《黎明杀机》开启的全新游戏玩法,有着天然的电影既视感,被强大神秘的生物和神魔追杀,玩家只能利用手头上的所有手段和资源进行反抗,游戏的体验颇有一种《异形》和《月光光心慌慌》的既视感 。

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利用形象各异的强大敌人形象制造压迫感,来使玩家产生恐惧,让简单的猫抓老鼠的形式变得生动且具有代入感,是《黎明杀机》做得最为成功的一件事,同时还将作为“猫”的杀手还由玩家来扮演,将玩家之间的对抗升级到了极致 。
【有着“非对称对抗”内核的《龙珠》新游,前景恐怕不太明朗】不过游戏对抗的双方都多少有着一定的限制,例如逃生者方虽然为四人小队,可四人的能力和行动都相当有限;杀手方则有着强大的攻击捕获能力,但却行动缓慢且要孤身一人且要孤身一人面对逃生方的通力合作 。

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这样简洁的游戏机制催生了后来的一大批模仿者,其中就有《第五人格》和《猫和老鼠:欢乐互动》这种将机制变种且个性化的游戏 。
其中《第五人格》可以说是对其精髓模仿得最为到位的一个,网易甚至为游戏融入了一段剧情来进行玩家指引和教学,在诡异悬疑的氛围下,游戏机制的紧张感也随之凸显了出来 。

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不得不说在美术风格这一块,《第五人格》确实能做到既保持诡异的基调又不会让玩家感到恶心,哥特风的形象设计让逃生者和杀手都有着别样的奇诡感 。
而《猫和老鼠:欢乐互动》则保留了非对称对抗的机制,不仅将游戏改为2D横版的玩法,连整个游戏的风格基调都调整为了更为全年龄向的卡通风格,将“猫抓老鼠”游戏机制最直接呈现到了玩家面前,玩家的隐藏和逃匿都在横版的视角下变得一览无余,但同时也提升了整个场景的丰富程度,让战局的变化有了更多可能性 。
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