腾讯游戏防沉迷年龄提高到16岁( 二 ) 2019-04-23 据悉 , 2017年至今 , 腾讯已初步构建了包括:事前设置的成长守护平台、事中管理的健康系统和事后服务的少年灯塔主动服务工程等涵盖游戏行为全环节的未成年人健康上网保护体系 。 2019年 , 腾讯还在原有体系基础上增设了“准入确认”环节(“儿童锁”模式) 。 (采访人员温婧) 上一页12下一页 特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。