华东师大赵星:游戏不是元宇宙发展的最佳选择

作者:郝俊慧 来源:IT时报

华东师大赵星:游戏不是元宇宙发展的最佳选择

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华东师范大学信息管理系教授赵星
元宇宙里第一课:学会生活在虚拟世界里
尽管2021年被称为“元宇宙元年” , 但事实上 , 这并非一个新鲜概念 。
“元宇宙”一词诞生于美国科幻作家尼尔?斯蒂文森写于1992年的小说《雪崩》 , 描述了未来世界中 , 人们共同生活的一个虚拟世界——Metaverse(元宇宙) 。 30年过去 , 小说中的很多描述正成为现实 , 比如外卖比萨饼的成为最重要的巨头公司 , 光纤宽带是高速上网的基础设施 , 就连Metaverse里的房子都根据地段标好了价格 。
赵星指出 , 新一轮科技革命和产业变革正在全球范围内深入推进 , 新一代网络信息技术不断迭代升级 , 信息基础设施建设部署的步伐也在加速 , 这些都为元宇宙的发展提供了坚实的条件 , “只是我们之前没有将其称为元宇宙而已” 。 后续 , 元宇宙将在游戏、社交、文创、内容等娱乐领域率先发展 , 未来也会进一步渗透到更多领域 。
【华东师大赵星:游戏不是元宇宙发展的最佳选择】事实上 , 元宇宙描绘的最终形态 , 是一个虚拟世界和现实世界融合的未来 , 而且是一个必然会到来的未来 , 它将成为未来三十年最大的社会变革之一 。 这一自信息时代就已开始的历史进程 , 将重塑几乎所有赛道的业态 。 对信息管理领域而言 , 是机遇 , 更是终极挑战 。
在刚刚发表的论文《元宇宙之治:未来数智世界的敏捷治理前瞻》中 , 赵星表示 , 在诸多元宇宙潜在风险中 , 有三个方面应加倍重视:一是脱实向虚的隐忧 , 去中心化组织成为社会基因、智能技术带来实体产业虚化等观点 , 虽然是有一定依据的洞见 , 但其与业态和社会认同的潜在冲突更需要引起关注;二是游戏为先的风险 , 以真实性和沉浸感为核心技术追求的元宇宙空间的发展 , 将使得“信息茧房”从理论概念走向真正现实 , 其短期内的社会负面影响不可低估;三是治理未预的问题 , 近几年 , 不少垂直领域都是先野蛮发展再强势治理 , 导致治理过程效率偏低 , 治理后的产业沉没成本偏重 , 导致的社会资源浪费与不稳定因素不可小觑 , 在快速发展领域的“先立后破”已到了刻不容缓的时刻 。
“作为元宇宙治理的要点 , 既要有道德和法律的规约 , 也要有对利用技术的监管控治 , 更要有教育的全面设计 。 ”赵星举例称 , 现在没有任何一个教育机构能教学生如何在虚拟空间里“做一个好人” , 对于将来和数字空间共生的新一代人 , 这可能是元宇宙里的第一课 。
想象的未来和看得到的现在
作为当前产业界最热门的新兴赛道之一 , 元宇宙描绘了人类世界的终极形态 , 在数据智能的基础上 , 虚拟世界与现实世界的快速融合 。 事实上 , 这样的未来 , 正在到来 。
即将开放的上海图书馆东馆 , 将是一个正在打开“元宇宙”大门的数字图书馆 。 据上海图书馆副馆长刘炜介绍 , 新建的东馆将有很多活动是在虚拟世界中进行 , 比如读者在家里就可以浏览书库、下单、网上借书 , 同时 , 很多IP将通过数字的方式实现 , 比如做一个“时光机” , 通过技术 , 结合史料 , 还原一个历史切片 , 在元宇宙里的图书馆 , 打开一本书 , 你便可以穿越到那个时光 , 如同回到历史记忆中 。
类似这样的数字映射 , 或许在不久之后就会成为现实 。 刘炜认为 , “新的生产力呼啸而来、不可阻挡 , 我们要积极拥抱新技术的到来 。 ”据Bloomberg Intelligence此前分析 , 预计到2024年 , 全球元宇宙市场规模可达8000亿美元 , 这意味着年复合增长率将达到13.1% 。


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