Unity收购Ziva Dynamics以开放普及虚拟实时角色创建

编译/VR陀螺

Unity收购Ziva Dynamics以开放普及虚拟实时角色创建

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图源:Unity
Ziva技术已被用于许多游戏、电影和电视等项目, 包括《权力的游戏》、《哥斯拉大战金刚》和《Senua’s Saga: Hellblade II》 。
该公司被Unity描述为”精通复杂模拟与模型变形、机器学习与实时角色创作的领军企业 。 ”是继高调收购Weta Digital之后, 该公司最新收购的视觉效果工作室 。
Unity使用Ziva创造的名为Emma的数字人宣布了这项交易活动, 她的模型使用了 ZRT Trainer 和超过 30TB 的 4D 数据进行训练, 可以呈现出超过 72000 个训练好的肌肉形状, 并做出全新的面部表情 。
Unity表示:“这项深奥的技术可以做出高度逼真的动画和极具情感的面部表演, 即便在要求极高的实时环境下, 也能让角色大放异彩 。 不久之后, 这项技术还将向所有水平的艺术家和创作者开放 。 ”


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