唯一“外卷”的赛道藏着4大趋势,“不正经”玩法怎么就突然月入4个亿?( 三 )


· 关键词:挂机 。 ” 上班挂机修仙 “、” 挂机一晚修为暴涨 “《一念逍遥》重点突出了挂机玩法 , 这也是文字修仙类产品共性 。
为什么要突出挂机玩法?随着游戏数量不断攀升、用户时长被不断瓜分 , 独占用户 ” 一整段时间 ” 的游戏基本就是王者、吃鸡、原神等国民级中重度产品 。 与这类产品共存 , 与用户工作、生活、娱乐时间同步进行 , 成了游戏产品必须面对的现实 , 挂机玩法给用户的压力更小 。
· 关键词:低成本、高奖励 。 ” 挂机一晚修为暴涨 “、” 免费送 50 抽 ” 等 , 这都是主流游戏买量素材常见套路 , 不多赘述 。

唯一“外卷”的赛道藏着4大趋势,“不正经”玩法怎么就突然月入4个亿?

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③小结
《一念逍遥》基于文字修仙产品的特点(轻度的挂机玩法、题材吸金优势) , 强化了美术表现、战斗形态以营造代入感 , 并用疯狂铺量以及各类社会化营销 , 将这一小众玩法推向大众 。
但短期 ROI 回收可能较长 , 作为应对 , 产品的氪度较高 , 也备受诟病 。
唯一“外卷”的赛道藏着4大趋势,“不正经”玩法怎么就突然月入4个亿?

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△《一念逍遥》TapTap 评论 , ” 过于氪金 ” 评论最多 。
4、小众如何走向大众?是否有通用的 ” 爆款密码 “?
在 DataEye 研究院看来 , 近两年快速崛起的《原神》《光遇》《幻塔》《文明与征服》 , 背后的核心原因 , 在于以下三点:
其一 , 精神内核:更自由、更公平
其二 , 氪度低:氪金设置较少 , 并不强推礼包 , 也不快速提升难度 , 追求长线、持续运营 。
其三 , 肝度低:轻度化 ” 挂机化 “ , 以 5 分钟为单位 , 抢占更碎片化的用户时间 , 让游戏过程更轻 。 轻到极致就是 ” 双手离开屏幕 ” 的挂机玩法 。
其四 , 低成本 + 高奖励:如上线送 XX 抽 , 预约就送 XX 英雄 , 一夜升级到 XX 级别 , 重点突出 ” 低成本获取高奖励 “ 。
文字 / 字谜类游戏之所以经久不衰 , 正是因为其天然具有以上特征:文字剧情可天马行空(自由公平)、定位轻度并不强迫氪金、往往具有挂机功能快速升级 。
其实整个放置类(包括文字 / 字谜类)游戏 , 不论是产品还是营销 , 以四大趋势为核心 , 不断强化放大这些特点 , 大概率更有竞争力 。
《一念逍遥》的长处在于发现了放置类的天然优势 , 产品、营销上将三、四做到了极致 。 但短板是第二点常被诟病(业内普遍认为雷霆旗下产品大多商业化属性过强 , 氪度较高) 。
当然 , 不止是放置类 , 这些趋势很可能适用于所有游戏产品 。 所有小众赛道都可根据这四大趋势尝试进行改造、升级、融合 。
而对于中重度游戏而言 , 版号日益珍贵的情况下 , 如何延续产品生命周期 , 转变 ” 涸泽而渔 ” 的思路为 ” 可持续、长周期运营 ” 思路 , 是各大厂商需要思考的问题 。
换而言之 , 对用户好 , 给他们自由、公平 , 才是游戏的光明大道!


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