恐慌的独立开发者( 二 )


在此之前,订阅模式模式一般是提供相对低成本的游戏产品,例如苹果的 Apple Arcade 和谷歌的 Google Play Pass 或者是 Epic 商城这样的渠道自己掏钱补贴给开发者,进行游戏折扣或者免费来吸引用户 。
随着微软财大气粗、不计成本将麾下的 3A 大作加入到 XGP 阵营中,玩家一旦习惯低价享受高成本的游戏,对于其他类似价位的独立游戏会产生 ” 不值这个价 ” 的认知,影响对产品价值的正常判断 。
环境的变化
值得注意的是,加重这种恐慌的还有环境因素 。 之前我们提到,近两年 PC 和主机市场规模都遭遇发展瓶颈,根据 GamesIndustry 总结公布的 2021 全球游戏市场报告,PC 市场 367 亿美元,同比降低 0.8%;主机市场 504 亿美元,同比降低 6.6%,均呈现负增长 。
市场天花板没有抬高,另一方面,开发者们还面临开发成本不断攀升的问题,此前围绕买断式游戏的涨价问题其实业界有过一系列的相关讨论 。 站在消费者的立场,自然希望越低的价格玩到更好的游戏,低价体验 3A 大作的策略导致玩家对独立游戏感知价值的压低,进一步挤压了独立开发者的生存空间 。
对此,微软游戏生态系统联合副总裁 Sarah Bond 回复 BBC 的说法是:” 我们会继续投资独立游戏开发商,随着 XGP 服务的增长,我们会继续这样做下去 。 Game Pass 实际上会对独立游戏开发商有益,因为 XGP 能鼓励玩家去尝试他们之前从不感兴趣的新游戏类型,然后查看相似的游戏 。 ” 更低成本体验新的游戏类型,这个回答也并未涉及是否会影响玩家对于独立游戏的价值判断 。
某种程度上,微软通过一系列收购增强自身渠道的实力是一种阳谋 。 大厂想要看到的是在竞争压力之下,更多竞争者可以转为合作、站在统一阵营 。 独立开发者担忧的是过度逐底竞争加剧生存问题,对他们而言平衡创作理想与生存是一个长期的考验,近两年频繁的接受投资并购对于很多团队也是想要获取一个更加稳定的开发环境 。
国内近两年越来越多企业加入到帮助和扶持独立游戏的行列,包括防盗版的一系列举措,事实上,国内习惯了 F2P 成长起来的大部分玩家恰恰是对买断式游戏感知价值模糊的群体,在大环境的变化下,玩家对游戏品质审美提高会不会带动消费认知的扭转,这是另一个问题 。


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