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图片来源 @视觉中国

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时间来到 2022 年 2 月 7 日 , 春节假期后上班的第一天 , 新任一加中国区负责人李杰就发布了一封内部信 , 提到了一加在 2022 年的前进方向 , 俨然从以往的性能旗舰 + 影像 , 转向了性能旗舰 + 游戏 , 影像方面虽然仍有着哈苏的加持 , 但是更多的精力将放在游戏体验方面 。
哦?一加要进军游戏手机市场?这倒是挺稀奇的 , 毕竟近年来 , 游戏手机市场除了黑鲨、红魔、拯救者、ROG 等专攻游戏手机市场的品牌外 , 其实就不剩多少玩家了 , 满打满算也就多加一个红米的 K40 游戏增强版而已 。
这时候入局 , 一加到底想做什么?
一加进军游戏手机市场?
根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021 年中国游戏产业报告》 , 2021 年中国游戏市场实际销售收入达 2965.13 亿元 , 其中移动游戏仍然是中国游戏市场的主流 , 其收入占比达 76.06% 。
数千亿级别的收入背后 , 是中国游戏市场中极高的手机游戏用户占比 , 据统计 , 国内游戏用户总规模为 6.66 亿 , 其中有 6.56 亿是移动游戏用户 , 简而言之就是手机游戏用户 , 占比达 98.498% 。
庞大的手机游戏用户 , 自然也就催生了一个针对性的手机品类——游戏手机 , 小雷前面提到的黑鲨、红魔、拯救者和 ROG 就是其中的佼佼者 , 并且都有着各自的特色 。 比如黑鲨的深度定制系统和出色的肩键设计 , 红魔与拯救者的主动散热设计 , ROG 的前卫设计等 , 都让游戏玩家在体验后拍案叫绝 。
但是 , 游戏手机本身的销量和市场表现却并不乐观 , 在经历了 2019 年的大爆发后 , 2020 年和 2021 年里游戏手机都一直在走下滑路 , 更少的新品 , 更少的宣传 , 让不少人都开始遗忘这个品类的存在 。
即使是口碑与销量最好的黑鲨 , 都一度传闻将会卖身腾讯 , 转战 VR 设备领域 , 至于红魔、拯救者等 , 则是维持着自己不温不火的热度 , 仅在重度手机游戏人群中有着较高的认知度 。
实际上 , 游戏手机一直面临一个困境:如何与性能旗舰手机作出区分?游戏手机品牌给出的答案是:肩键、特殊的充电接口设计和更强的散热 。 但是 , 这些设计都让游戏手机需要在重量、厚度和内部空间上进行妥协 , 换来一般的握持手感与 ” 堪堪够用 ” 的其它功能 。
而牺牲其它体验换来的特殊设计 , 在一般的游戏中却很难得到体现 , 比如肩键 , 在非 FPS 手游中的用途其实并不大 。 在《2021 年中国游戏产业报告》中 , 手游玩家主要偏好角色扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类游戏 , FPS 手游虽然贡献了不少的营收 , 但是整体玩家数量并不占优势 。
至于充电接口和散热 , 对于长时间玩游戏的玩家来说确实是刚需 , 但是手游本身的定位就是碎片化的游戏模式 , 试问有多少人会连续数小时甚至十小时的打游戏?小雷认识的大多数手游玩家 , 包括王者荣耀玩家 , 其实都是闲暇时间抽空玩一玩 , 很少有连续数小时游玩的时候 。
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