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在RTT早已边缘化的今天,《烈火战马》选择在网游多人对抗的领域寻找出路 。秉持原有的RTT战术玩法内核,糅合RTS和MOBA等游戏的特点,《烈火战马》不再像老前辈一样走“战役”路线,而是给玩家提供更大的一片战场 。


游戏这个电子梦幻世界承载了无数让人叹为观止的创意和巧思,RTT正是其中的一颗璀璨的明珠 。
RTT(Real-time Tactics),即时战术游戏,诞生于上个世纪九十年代,在这类游戏中,一般需要操作复数的,各自拥有不同能力的固定单位 。通过制定技巧和战术,合理利用这些单位来破解敌人的战术布局,正是这类游戏的玩法核心 。
《盟军敢死队》是最早将RTT发扬光大的游戏之一,为这一游戏类型培养了无数拥趸 。不过因为RTT本身游戏的门槛问题,其后虽然也出现过《赏金奇兵》、《影子战术:将军之刃》等佳作,但RTT一直都只是比较冷门的游戏品类 。随着硬件科技以及游戏市场的不断变化,作为RTT游戏温床的PC平台受到家用机的严重冲击,使得本已小众的RTT游戏变得更加边缘化 。

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但是玩家对于曾经的经典总是充满了情怀和热忱,更何况就游戏设计本身而言,RTT确实极具游玩价值 。于是,曾经受到过RTT游戏熏陶的新一代游戏人,决定RTT再一次带到了大家面前 。
安琪拉游戏正是这支“RTT复兴队伍”中的一员 。以近现代战争作为主题背景的军武策略游戏——《烈火战马》,是这家工作室开发的第一部作品 。
经典RTT战术致胜传承RTT的精神,最核心的多单位精细操作与战术致胜是不能少的,《烈火战马》在这一点上做得足够优秀 。游戏之中玩家个人能够选择三个单位进行编队进入游戏,而游戏之中的单位有十几种不同的类型,每个单位因为参数、定位不同,作用也是大不相同 。同样的单位还会因为不同的配件和弹药装载有一定的区别,因此从选择单位进行编队开始,这就是一次彻底的战术的考量 。
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要发现敌人,获得侦查优势,你需要高视野、高机动的单位 。要正面攻坚,你需要重型坦克这样装甲厚、火力猛的单位 。要掌控天空的霸权,对所有地面单位饱和性覆盖打击,那么轰炸机、战斗机必不可少 。然而成为天空霸主你也需要战胜敌人的空军、地面的防空单位,还有远程的防空导弹 。所以说,游戏各类单位间存在着清晰完善的克制关系 。
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为了战胜未知的敌人,研究自己的战术,调整自己的编队,让队伍更加能够去适应不同的战场环境十分重要 。你可以全员飞机,依靠队友的地面单位报点进行打击,你也可以和队友一起派出侦察兵当诱饵,在后面导弹洗地 。就像笔者最喜欢的是重型坦克、轻型坦克和防空炮台的组合,缺点是整体速度慢,依赖轻型坦克的侦查,但是十分稳扎稳打,防空对地能力都很好 。(只要别遇上特别准的导弹车)
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进入战场后,玩家就需要利用自己的操作将战术贯彻下去,三个单位可以分开行动,玩家能够多线操作 。每一个单位应对战场需要的反应是不同的,侦查兵需要隐蔽,轻型坦克需要牵制打击,重型坦克要抵挡和击毁敌人,防空炮要对抗敌人的空中单位等等 。虽说大部分单位有自动的瞄准和射击能力,然而只有你亲自操作单位掌控射击时间,射击位置,才能更好地对抗敌人 。游戏中每一个单位都有自己的操作逻辑,操作单位进行移动、瞄准、隐蔽、攻击,玩起来都是不同的体验 。


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