
文章插图
超必杀技是《热血三国志》中较为新颖的设计 。玩家需要先获得相应的前置技能,再通过使用技能打倒一定数量的敌人,便可以就地顿悟出这类招式 。这令《热血三国志》的战斗流程变得十分紧凑,同时也帮助选择困难症的玩家优化了流程选择 。举个例子,如果你不知道哪个技能更好,或是都想用用,那么就可以先以领悟超必杀技为前提,挨个技能使用一阵,在你尝试不同的技能搭配时,游戏的核心玩法内容也就被你领略了大半 。
而超必杀技作为爽点之一,又成了足够优秀的阶段性回报,反馈自玩家搭配技能的组合过程 。一来一回,玩家便对各种技能的搭配都烂熟于心,还获得了华丽无比的超必杀技作为奖励 。于是,玩家在对战斗流程的不断熟悉中,逐渐找到了属于自己的招式搭配 。
可能《热血三国志》搞怪的氛围不会对三国文化有多少加成,但编排得体的战斗内容却让游戏的可玩性上升了一个阶梯,而战斗正是玩家喜爱“热血”系列的第一理由 。

文章插图
可以说,“热血”系列始终知道玩家想要什么,也知道这些内容该如何呈现,这也是《热血三国志》在工业制作方面落后于时代,却仍能让玩家沉浸其中的武功秘籍 。
但在玩法内容原汁原味,创新内容可圈可点的同时,《热血三国志》也有一些不太能令人满意的地方 。比如,游戏的Y轴判定就像刻意刁难玩家般,莫名其妙地苛刻 。
举个例子,若玩家想和商店内的NPC对话,就必须处于同一条X轴上的固定位置,此时玩家哪怕换到一个脸贴脸的位置,都无法触发和NPC的对话 。而游戏的互动按键又默认是跳跃键,这就导致站错位置的角色自动跳了起来,跳起来的角色又错开到一个更离谱的位置,令游戏内的交互变得困难异常 。

文章插图
Y轴的判定苛刻,不仅体现在与NPC的交互上,也直接对游戏的核心玩法产生了可大可小的影响——当你想要捡起地上的武器时,当你想要对防御中的敌人使出投技时,一丁点的Y轴错位便可能导致操作失败 。
游戏中所有落在地上的武器,都仿佛只有一个像素点阵的体积般,令玩家难以下手,对着地上的武器不停抓空气的场景,也不免令战斗的流畅程度打了些折扣 。

文章插图
《热血三国志》的地图场景相当之多,这一代更是加入了不少场景解谜,以及平台跳跃关卡,而Y轴的苛刻判定,也就导致了这些本该令流程增色的设定,反而折磨起了玩家 。
另一个暴露出游戏制作不足的地方,也在此显现 。有时候,玩家明明没有掉落山崖,只是擦着边极限立回,游戏却会突然出现坠崖的声效,这一幕令人忍俊不禁 。

文章插图
《热血三国志》不仅判定过于严苛,输入逻辑更是相当落后 。比如,角色在停止状态下跟移动状态下的跳跃动量是不能互通的,想要跳的远就一定要先在地面移动,但只要在地面移动,就没有办法再减少横向动量,且玩家只要决定了起始的跳跃动量,便无法中途倒退出同等动量的转身移动 。
不常玩动作游戏的玩家可能不太在意这些,但《热血三国志》中角色的机动性无疑是停留在了FC世代,这也让角色的操控手感如FC般僵硬 。这样说可能都有些轻了,因为《热血三国志》的输入窗口甚至比FC世代的作品还要苛刻,这也就让游戏中角色的硬直比想象中更加频繁,且破绽百出 。
- 航海王热血航线大小姐的食谱任务怎么做
- 航海王热血航线野蛮的客人任务怎么做
- 韩国格斗篇 韩国格斗网游游戏
- 热血世界 热血世界官网网址
- 艾尔之光可加点 艾尔之光技能加点
- 终极格斗机器人 格斗机器人游戏
- 热血传奇:道士与战士的详细对比,战士真的后期无敌吗?
- 奥特曼银河格斗第二季什么时候出
- 奥特银河格斗第二季介绍
- 奥特银河格斗第二季主角是谁
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
