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在上次咱们聊了当年的“热座模式”游戏(),回顾了经典的《大富翁4》和《英雄无敌3》,勾起了很多老玩家对青少年甚至儿童时期的美好回忆,但很遗憾,时光不能倒流,咱们是再也回不去了 。
但另一方面,很多当时玩着《三角洲》《仙剑》甚至《沙丘》这种更古老作品的玩家们现在已经结婚生子,并且他们的很多子女都已经懂事甚至上小学了(我们WOW公会有个老哥的女儿已经初二了……) 。而在最近CXK的事情闹得沸沸扬扬,很多人肯定就没搞懂,为啥这样的流量明星还真会有人喜欢……比较显然的是,盲目追星这事情一般发生在较为低龄的人群身上,以前蔡明和赵丽蓉老师的小品《追星族》就讽刺过这档子事情,蛮久以前了 。

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赵丽蓉、蔡明、郭达老师的小品《追星族》
个人认为造成这种现象的原因除了狂热粉丝自身的问题以外,另一方面是家庭、学校缺少对年轻人兴趣爱好的正确引导与教育 。
现在电子终端在生活中随处可见,想把孩子们跟电子游戏隔绝开来几乎是不可能的任务,尤其是作为“玩一代”的父母自己也会常常抽空打打游戏,孩子必然会在一旁或多或少地围观 。那么问题来了,既然大家都知道“堵不如疏”的道理,也经历过游戏被妖魔化的那段时间,既然不想成为自己讨厌的样子,那如何为孩子们把关游戏就显得十分重要,具体怎么做就是本期我们要讨论的话题 。
我在此的建议是把一款游戏分为5个维度进行评估,如果各位“玩一代”觉得比较合理,那么再根据评估介绍给小“玩二代”们,在自己的指导和监督下进行游戏嗷~
一、画面对于咱们这一代玩家来说,游戏画面我们追求的更多是什么?精细度、拟真度、原画精美程度、建模水准或者画面风格?比如《雷神之锤3》《半条命2》《孤岛危机》再到今年的《圣歌》(虽然这部作品可以说是翻车了),为什么我们能够牢记这几款作品?其中很大一部分的原因就两个字——画面 。
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《雷神之锤3》(左上),《半条命2》(右上),《孤岛危机》(左下),《圣歌》(右下)
当我们决定要玩这几款游戏的时候,基本意味着需要一笔经费更换显卡了……而我们聊的最多的也是这些游戏是否有了接近CG级的画面,粒子效果如何,场景细节和光影如何 。
但在培养“玩二代”们的游戏品味上,尽量不要让他们产生“画面逼真=好的游戏画面”这种错觉 。因为要判断一款游戏的画面是否优秀还有很多要考虑的地方,比如画面配色是否符合大众审美,像是很多劣质页游里就充斥着特别显眼的高饱和度颜色,人物、装备和景物在一起非常不协调这就是有问题的画面 。这里推荐一下《奥日与黑森林》这款游戏,可以说是画面非常有美感但又不是“显卡杀手”级别的作品了 。
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【三国群英传下载 三国英豪2手机版】《奥日与黑暗森林》
再有就是画面是否清晰,景、物、人是否有足够的辨识度,这里要说的反例就是当年罗梅罗做的FPS游戏《大刀》全程都是阴暗至极的色调很多地形和怪物你很难看清楚 。
最后可以跟孩子聊聊你喜欢游戏中画面里的优秀细节,比如《侍魂》中霸王丸开打之前把酒喷在刀上表现出人物性格的潇洒不拘,娜可露露的宝刀则是由爱鹰玛玛哈哈从空中投下,娜可露露双手接住表现出她对宝刀的爱惜,等等 。


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