真三国无双最好的ai地图 真三国无双ai版


导语:在直播《真三国无双8帝国》时,我的一位粉丝问我,Tony老师,这是PS3游戏吗?

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引不可否认,“真三国无双”是我年少时的欢喜,带我一次次实现金戈铁马一骑当千的美梦 。彼时,我甚至曾心生感慨,世间竟会有如此超卓的电子游戏 。只是不知从何时开始,我之于“三国无双”的热情不断下降 。当然,这并非我一个人的感受,系列持续低迷的销量证明了一切,而伴随最新一代《真三国无双8帝国》(以下简称358e)的上市,这份原本微弱的情感,更是直接转化为无法抑制的愤怒 。
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那么,这些年真三国无双究竟经历了什么,这个经典IP是否还有重新崛起的希望,今天我们就来一起聊聊这件事 。话题开始前,让我们先把时间推回到25年前 。
真·三国无双往事上世纪90年代,格斗游戏大行其道,世嘉与卡普空分别依靠“街霸”与“VR战士”赚得盆满钵满,眼馋丰厚利润的光荣公司计划挤入该市场 。1997年,一款以《三国演义》为蓝本的3D格斗游戏《三国无双》正式登上历史舞台 。
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只是碍于光荣贫瘠的格斗游戏设计经验,加之粉丝们并不买账,《三国无双》出师不利 。幸运的是,制作组并未因此一蹶不振,与此同时,《三国无双》的诞生也为他们留下了丰富且宝贵的遗产 。3年后,主打爽快战斗的《真三国无双》,作为PS2的首发护航作品,来到了玩家们面前 。
诚然,83万份的总销量实在称不上大卖,但对与一个新生IP而言,这个成绩足以让光荣兴奋不已 。隔年,他们乘胜追击,推出了系列的第二代作品《真三国无双2》 。尽管,玩家间关于“三国无双”究竟于哪个时间点开始风靡,有各种争议,然而毋庸置疑的是,本作的发售为系列日后的一飞冲天,奠定了最坚实的基础 。
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另外,《真三国无双2》是公司成立以来,首款销量超过百万大关的作品,这也让光荣得以跻身一线大厂的行列 。
有了前两作的成功,续作的开发成为了公司的当务之急,光荣将所有优秀的资源都分给了制作组 。集中一切力量创造出的游戏,自然不同凡响,《真三国无双3》的销售成绩达到了惊人的227万套,成为目前三国无双系列的销售冠军 。
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如果说,《真三国无双1》的首战告捷多少蹭了一代神机PS2的东风,那3代后的“三国无双”系列,则拥有了不俗的传播力与渗透力,逐渐成为了御三家绝对无法忽视的一股新兴力量 。
在光荣期待更上一层楼的当口,让所有人都始料未及的事情还是发生了——系列销量开始不断滑坡 。虽然称不上由盛转衰,可出货量却是肉眼可见的下降,起初4代144万份的成绩,还能理解为一次意外,可后续游戏完全没有任何回暖的趋势,5代的128万,6代117万,来到7代更是有且仅有63万套,连与初代打平的资格都没有 。
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我深知说道此处,读者们一定会讲,这都是光荣固步自封不知进取,一味只想着换皮坑钱的恶果,这也是大众之于他们最普遍,同时最标准的评价,然而事实真的如此吗?
创新之路有一说一,我们有点冤枉光荣了 。纵然他们骗钱的功力的确出类拔萃 。距今二十年多年前,就能想到将原版游戏追加新内容,制成《帝国》亦或是《猛将传》再卖一次,乃至两次 。要知道,在那个DLC与所谓的“导演剪辑版”尚不流行的年代,竟有如此造诣,我都忍不住为他们击节赞叹 。


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