三国杀画师kayak 三国杀Kayak( 二 )


三国杀画师kayak 三国杀Kayak

文章插图
神诸葛的技能中同时涉及了火焰和雷电两种属性伤害
属性伤害:十分有趣的设计 , 不知道比民间的“雷杀两滴血 , 火杀三滴血”和隔壁X雄杀的血杀暗杀高到哪里去了 。选择的两个属性:火、雷 , 也算用心 。为什么不是水、土、风、魂、血之类的?又为什么是两个属性?每个属性要给多少张牌?这些的设置都是用心之处 。
属性一下子就把游戏串联起来 , 火攻打的伤害就应该是火焰伤害嘛 , 张角就是能召雷破大雾嘛!可惜之后的扩展再没怎么考虑属性的事情了 。

三国杀画师kayak 三国杀Kayak

文章插图
太史慈 , 拼点的试水将 。可以看出三国杀的武将风格是借鉴了光荣的 。(虽然这里用的是13的图)
拼点(过河拆桥):可控的随机 。再怎么说三国杀也不是个拼脸游戏 , 判定泛滥的话是很影响游戏体验的 , 于是有了拼点 。我相信设计组一定是考虑过拼点当过河拆桥用的问题的 , 所以拼输了会有负面效果 , 而且这也是给拼点将一个“不想要那个效果时该做什么”的答案 。总的来说 , 好评 。

三国杀画师kayak 三国杀Kayak

文章插图
翻面真正的祖师爷 。我觉得曹丕的皮肤等等比原画好看太多
翻面:愚蠢到让我想骂人的机制 , 三国杀不是炉石 , 跳回合不会很coooooool 。我曾经使用大乔把某个朋友乐到骂人 , 然而就算是乐也还有个换牌 , 还有个破解之法 , 翻面是真的叫人绝望 。八人局被翻面的(甚至连续翻面)常常会掏出手机 , 无心牌局 。之前的曹仁是主动翻面 , 没那么痛苦 , 但就算如此也没几个人喜欢用曹仁 。曹丕这次强制翻面 , 着实开了个坏头 。看得出设计组想控制翻面的出现 , 截至林包 , 能强制翻面的武将就只有曹丕一个 , 但之后的发展真是难以控制 。
限定技:合理的扩展 。就应该有这个机制存在才对 , 官方很顺手的做了出来 , 贾诩的表现还是不错的 。然限定技虽顺利出现了 , 但终究不能作为主推的机制 。我认为有以下原因:一是限定技需要该人物在历史中有一定精彩表现才能算契合 , 而厉害的前面出的差不多了 。二是限定技出现过多会导致玩家记忆成本上升 。三是限定技真的不好设计 。
军争定了很多东西 , 可以看出 , 它对三国杀之后的发展影响极大 。同时 , 三国杀朝这条路越走越偏 。

三国杀画师kayak 三国杀Kayak

文章插图
后来凑齐了风林火山 , 弄了个纪念版
  • 一将成名
一将成名
2009年 , 三国杀相关歌曲出现 , 三国杀Online开测 , 三国杀渐渐有名 , 发展步入正轨......当然 , 这些还都是军争时期的事情 。经历2010的风平浪静后 , 2011年初 , 三国杀的能量达到了一个值 , 一将成名活动开始举办 。
活动的本意是很好的 , 玩家画画、玩家设计 , 做出一个原创的扩展包 。虽然第一次的成果不是那么理想(于禁、徐盛等并不令人满意 , 法正还是个杀马特造型) , 但此次活动确实为三国杀添了柴 。很快 , 三国杀Online更新至2.0版本 , 三国杀真真正正火了 。我本人也是在这个时间入坑 。


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。