作者:GENTOVA
三国杀凉了 , 可还是有人时而提起它 。
- 先聊十块钱无关的
营地桌游区回归了 , 桌游玩家 大 欢 喜 。我想着写些东西 , 转了一圈发现自己最熟悉的还是三国杀 , 而且营地也没有类似三国杀的回顾文章 , 再者三国杀仍是中国目前最流行的桌游(之一) , 所以就在此说说我眼中的三国杀 。它的过去与现在 。
因为是一个玩家的视角看 , 难免绝对会有主观因素 , 对一些机制、扩展、武将的评判也不一定正确 , 只能请懂行的骂得轻一点 。实在不行这篇文章就当做回忆录看吧 。
余忆童稚时 , 精通棋牌 , 常常得胜 , 后至中学 , 乃知三国杀 。再然后就沉迷三国杀导致成绩下降 。现在说起三国杀 , 我脑海中首先出现的还是一帮同学杀杀杀的画面 。这也是我始终忘不掉三国杀的根本原因 。提这一段并非是要强行回忆 , 其实只是想说明一个大道理 , 一个游戏好不好玩 , 很大程度取决于你在什么环境、什么阶段下遇见它 。好了 , 十块钱结束 。

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- 标风时代
三国杀的出身是不太光彩的 , 毕竟山寨的《Bang!》嘛 。KayaK当时看中了《Bang!》的机制 , 几番改动之后用真三国无双的插画做了最早的三国杀 , 后来又掏钱印了传说中的龙版三国杀 。
标风时代是很多老玩家最怀念的时代 , 原因上面提过了 。当时三国杀不过是小圈子的自娱自乐 , 之后人民生活水平提高 , 三国杀借校园的东风渐渐变火 。三国这个IP还是很好用啊 。
其实以现在的眼光审视 , 那时的三国杀真是太简陋了:机制照搬《Bang!》、武将设计普通、变化也没有那么丰富 。我个人没有亲历标风时代 , 更没有传说中的龙版三国杀 , 这些陈年往事都是之后一点点查来的 。于此努力展现一下当年的风景 。

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龙版三国杀 , 现在能卖到几千元
至于为什么标风要连起来呢?叫标准时代不行吗?这和卡牌设计的思路方向有关 。风包的武将是原创 , 不过风格还是偏向标准时期的保守 , 魏延、曹仁等都是简单、偏弱的设计 。夹在标准和风包中间的还有个EX , 算是第一个游戏牌扩展 , 不过里面只有四张牌 , 整体影响不大 。这三部分奠定了三国杀早期稳健朴实的风格 , 不可分割 , 故合称标风时代 。
- 军争篇
2009年9月21日 , 三国杀第一个也是最后一个身份局游戏牌扩展——“神话再临·军争篇”发行 。紧接着 , 游卡又在同年11月16日及次年7月29日发行了“神话再临·火”和“神话再临·风”两个武将扩展 。这三下大刀阔斧 , 一下子让三国杀的节奏变了 。明显的 , “酒”、“铁索连环”这类牌的加入加快了游戏速度 , 而强力的新武将如荀彧、鲁肃等冲击将池 , 使得标风的弱将更加不够看 。但总的来说 , 军争还算是一次成功的扩展 , 玩家能得到与标准不同的游戏乐趣 。下面谈谈我对军争和火林两包中一些机制的看法 。
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