对战卡凉了以后 , 游卡居然还觉得TCG有前途 , 于是做了《阵面对决》 。结果也没成功 , 反倒是被人骂抄袭万智牌 。
铜雀台:和电影合作没什么问题 , 可一些武将设计的也太放飞自我了 。
没那么重要的三国杀纪念版和衍生品 , 就不提了 。下面着重讲讲身份局外的几个模式 。

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阵面对决的诸葛帅爆 , 话说我还“盗”过阵面的图
- 3V3
最有竞技性的模式 。这点从模式中明确的目标、合理的分工、冷暖两方的选将平衡、武将牌和游戏牌的改动调整上都能看出 。我玩的3v3不多 , 胜率应是在50%以上 , 可以稍微聊一点 。
2011年3V3出现 , 2012年4月2日 , 游卡发行新《三国杀3V3竞技专用牌》 。3V3出现及发展的时间正好是三国杀最火爆的时间 , 大概是三国杀火了以后官方想搞点竞技促发展吧 。当年的王者之战真的是王者之战 , 精彩无比 。
说到3V3 , 不得不提对3V3模式的贡献极大的33吧 。3V3初生之时 , 是33吧劈开了第一斧 。里面人才荟萃 , 首页都是研究套路打法讨论对局失误的帖子......这正是新生事物吸引人之处 。(版本更新后研究新套路是有意思的 , 用这个套路上传说的过程感觉就一般了 。)
相较身份局 , 3V3的玩家不多 。门槛高、上手慢、容错低、套路深都是3V3的不友好之处 。现在套路和流程有了定式 , 3V3却被统率三军取代 。辉煌一时的3V3也就这样退出了历史舞台 。

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3V3比赛现场 。PS:这个垫子我有 , 不过现在宝物牌出了 , 格子不够了啊
- 1V1
这个模式是我玩的最多的 , 和好不好玩没什么关系——上学的时候带个牌都战战兢兢的 , 会玩的人也就那几个 , 单挑自然成了常态 。在正式的1V1出现之前 , 单挑就是纯粹的主内互怼 , 后来我们为玩的更带感将其发展为二人国战......
2013 , 正式的1V1模式出现 。游戏牌和武将牌都大删改 , 我再不会有被+1马卡距离之类的烦恼了 。游戏牌数量缩减至一副扑克的张数 , 52张 。武将则保留了技能在单挑中有用的武将 , 同时调整老牌强将的技能 , 类似孙权权衡被限等等 。总体看来 , 每一小局的节奏变快 , 两局之间的衔接紧凑 , 可以说是比较成功的 。
后续1V1不断补充了新武将 , 其中还有韩遂这样的专属武将 。再后来1V1也王者之战了 , 俨然是立了起来 , 风头甚至盖过了3V3 。
单挑是很酷没错 , 但我觉得1V1并没有那么好玩啦 , 之前玩得多也只是没得选 。要说三国杀中最有趣的模式 , 果然还是
- 国战

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夫妻连画 , 珠联璧合 。记得说明书封面也是这张
国战的创意应是来源于民间的双将和暗将模式 , 我在玩太阳神三国杀的时候就特别喜欢双将模式 , 国战简直不要太对我胃口 。而且国战的美术设计也是很coooooool的 , 举游戏牌背为例:身份局是古色古香历史代入感强的的暗黄色;3V3用白色象征明确的目标和竞技;国战则用的神秘诡谲的黑 , 与暗将机制十分契合 。而且我就是喜欢黑色
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