国战可以说是三国杀走出《Bang!》阴影的第一步 , 然而这么一个强力的新生模式却并没有受到三国杀Online的重视 , 玩家基本也都回到了身份局 。怎么说呢 , 国战还是难了 。
三国杀的玩家并不都是热爱卡牌游戏的 , 也有不少的“跟风玩家”(此处无贬义) 。想让这些追随潮流而来的玩家们去记住国战那有些混乱的规则和里面繁多的技能 , 恐怕不是一件易事 。但在国战这潭深水中坚持下来的人 , 都体会到了国战的乐趣 。并再也没玩过身份局
国战初生的两年 , 游卡趁风头尚盛 , 接连甩出了《君临天下·阵》《君临天下·势》和三国杀的第二个游戏牌扩展——《势备篇》 。而权变就是两个有生之年系列的东西了 , 直到2017 , 《君临天下·变》才慢悠悠的出现 。除了骂官方不重视国战外 , 我也意识到国战人气随着三国杀的衰落迅速下降 , 真的不知道还会不会有《君临天下·权》这个东西了 。
国战的新机制太多 , 一个一个说肯定是说不过来了 , 只讲一个独特无比的:

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见过这张图并知道里面在说什么的 , 可以说是真·国战玩家了(笑)
君主:一张牌改变游戏 , coooooool!强制亮将、专属神物、专属神装 , 中二感爆棚的设计 。我知道君主有许多缺点、也有很多人不喜欢 , 但这几张牌给国战的冲击比四个一将成名给身份局的冲击要大得多 。所谓不怕有问题 , 就怕没新意就是这个道理 。
君主模式的试水——君刘备 , 是愚蠢的 。他有那张看上去很牛实际上很一般的飞龙夺凤和那张看上去很牛实际上卵用没有的五虎将大旗 , 对比君张角差距明显 。而且君刘备用起来根本——不好玩啊!还没有大嘴乱射痛快呢 。好在君张角没了这些毛病 , 君孙权没用过 , 不过看技能就比君刘备有意思 , 希望君刘备能重置吧 。
总结:我觉得君主模式是成功且有趣的 。

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顺带一提盗版卡 , 以前见过实体 , 真是太粗糙了 。
- 虎牢关
不知道和民间1V5的“王者之战”有什么关系 , 总之这是一个只有吕布的游戏体验极佳的模式 。我只知道我还没当过几把吕布 , 这个模式就没了 。面杀没玩过这个模式 , 去哪里能找三个人陪我耍帅啊!
这就是我了解的全部模式 , 后来出现的血战到底和讨鬼活动什么的我都没怎么接触了 。只记得有一次我点进血战到底 , 开局对面就有一个掉线的 , 然后几个人瞬间不想打了 , 跑了 。我们赢了 。也就是从那天起 , 我觉得三国杀Online没啥好玩的了 。
- 余话
DIY作品的数量、质量变化是可以侧面映出一个卡牌游戏的生命曲线的 。有时候我在玩的是三国杀DIY , 而不是三国杀 。曾经的3D是很有活力的 , 一将成名的时候更是战的火热 , 诞生了许多优秀的作品 。我还记得淬毒的荀攸、2015的初版刘谌、流水席的诸葛瞻......后来的一将成名越来越鬼 , 背离了本意 , 三国杀DIY也不再辉煌 。

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