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虽然“状态效果”自从DOTA诞生之日就开始陪伴我们,但真正弄懂所有状态的玩家却并不多 。
现在希望在此重新做一篇关于DOTA2中各种常规状态的科普,希望能对各位新老玩家有用 。我尽量在列出各项状态信息的同时,也说一些关于如何利用这些状态的小心得 。
一、晕眩“晕眩”是最常见的状态之一 。当英雄被晕住之后,他们几乎无法做任何事情——无法攻击、施法、移动,也无法使用大多数的物品 。晕眩还会打断引导性的法术和道具,比如暗影萨满的枷锁和传送卷轴 。正是因为晕眩的效果如此强大,所以晕眩的持续时间通常来说只有几秒钟 。但是晕眩不会禁用被动效果,比如“辉耀”这件装备的被动和毒龙的腐蚀外壳都不会受到晕眩效果的影响 。
晕眩的用途大概有4种:打断TP卷轴或者是引导性的技能;防止敌人逃跑;防止敌人追击;防止敌人攻击 。
“小型晕”是晕眩中的一种,它们大概只会持续0.1秒左右,所以通常来说小型晕最大的作用就是打断引导性技能或者道具 。宙斯的“雷击”就会造成小型晕眩的效果 。

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宙斯雷击的小晕眩
“束缚”也是晕眩中的一类,但是束缚和普通晕眩之间的区别在于,施法者也会受到限制,因为他们需要通过引导技能来控制住敌人,典型的例子就是暗影萨满的“枷锁”和屠夫的“肢解” 。

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屠夫的大招在控住敌人的同时其实也控住了自己
除了这些类别之外,DOTA2中的晕眩技能还有两个其他方面的区别:具有弹道的晕眩技能和瞬间生效的晕眩技能 。
比如龙骑士的“神龙摆尾”就是即时生效的晕眩技能,不可躲闪,很多时候此类技能都是用作防守,便于把临近的威胁进行化解 。

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像“月神之箭”这种有弹道,并且需要一段时间才能命中目标的技能,就有了一定概率被躲开 。但是如果对方已经被先手控到,然后弹道型技能作为补控的话,它们的效果将会非常优秀 。

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二、减速

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全能骑士的光环可以同时降低攻速和移速
减速也是DOTA2中最常见的状态效果之一 。最常见的减速有两种类型——减缓移动速度和减缓攻击速度 。
先说减缓移动速度 。一般来说会按照百分比去降低一个单位的移速,这意味着目标单位的移动速度越高,减速的效果越显著 。多个减缓移速的效果可以堆叠,但是并不能把一个单位的移速降低100%(也就是让他静止) 。
减缓目标移动速度的目的一般是两个:追击敌人让他们无法快速逃脱;减少他们的操作空间提升友方技能的命中率;能够让敌人吃到更多区域性的AOE伤害,比如给敌人减速让他们在干扰者的大招里承受更多的伤害 。
下面说说减缓攻击速度 。多个降低攻速的效果在同一个目标身上可以叠加,但是叠加再多的减攻速效果你也无法让敌人的攻击速度降低到20以下 。
降低目标攻速是减少对方通过平A造成大量物理伤害的最好方法之一,这对克制对面一些平A型物理核来说非常关键 。
那么说到这里就不得不提“走A”这个技巧 。“走A”是很多游戏中的进阶技巧,包括《星际争霸2》《英雄联盟》和《DOTA2》,这个技巧涉及了攻击、掉头、移动然后循环反复,目的是让玩家操作的单位和敌人之间保持一定的距离,但同时可以造成伤害 。正因为这个技巧包含了“移动”和“攻击”,所以在低移速和低攻速的前提下非常难以实现 。让敌人“甩”不起来,这也是减缓移速和攻速的价值之一 。
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