这其中也包括在国外打响了名号,成为少数得到欧美玩家赞誉的国产RM游戏之一:《雨血:死镇》
从独立制作到商业化的演变
在2008年诞生的RPG《雨血》之前,大部分国内的RM作品都是要么质量堪忧,要么都是过度滥用版权素材 。偶尔一些质量较高的作品,则是太遵循于JRPG的框架而显得缺乏个性 。
作为(曾经的)中国独立游戏传奇之一,梁其伟以一人之力完成的《雨血:死镇》,却给予了许多人截然不同的体验 。这款游戏不仅仅在国内有口皆碑,就连到了海外也因为独特的设计理念与浓厚的文化特色,征服了许多欧美玩家,甚至引发了不少独立游戏开发者的热烈讨论 。

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第一眼就能以十分鲜明的美术风格吸引到玩家
乍看之下,《雨血:死镇》首先给人的印象是一款美术风格独特的武侠角色扮演游戏,由于引擎的特性也很容易让人联想到那些传统的JRPG玩法,然而当玩家深入进去后会发现隐藏在其中的却另有玄机 。
游戏最大的特色就是将剧情和战斗相结合,需要玩家利用有限的资源,了解敌人的特性来应对 。游戏讲究的不是数值上的碾压,而是如同下棋一般强调战术的合理性 。

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死镇的战斗机制十分巧妙另类
《雨血:死镇》仅凭着压缩在短短两个小时里的流程,就展现出了一个颇具水准的故事与世界观,个性十足的风格与美术让这款低成本的个人作品充满了韵味,将武侠文化的精髓推向了令人赞叹的高度 。虽然仍旧被限制在了RM引擎的框架下,音乐素材也仍旧沿用了“抠”的传统,却已经算是有着足以脱离“业余游戏”的前兆了 。
作为有着留美经历、同时对游戏和漫画青睐有加的人,作者梁其伟即对作品浓郁的武侠文化把握得当,也很明白制作精良充实丰富的内在才能真正获得玩家好评 。个人独立作品有限的资源,在本作中变成了紧凑且结构性完整的设计理念,加上神秘感十足的东方元素,也难怪在2010年推出英文版后能让国外玩家交口称赞 。

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雨血的发展比许多国内的民间游戏都要成功得多
《雨血》在这之后被梁其伟建立的公司打造成了一个系列,除了为其带来声誉和名望的初代外,之后的续作《雨血2:烨城》也仍旧以以RPG Maker为基础制作 。虽然相比初代来说节奏稍显混乱,,剧情也不太令人满意,但令人过目难忘的美术、个性十足的横版画面、以及系列有别于其它武侠题材的标志性元素都远远脱离了RM作品简陋的定义 。
凭借着游戏打下来的基础,梁其伟在这期间拥有了当时还被叫做“soulframe工作室”的团队,他们也是如今“灵游坊S-game”的前身 。在系列作品成功后,灵游坊S-game还打造了以横版动作游戏呈现的《雨血前传:蜃楼》与灵游坊独立开发,网易发行的手机游戏《影之刃》 。

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虽然有点略显中二,但蜃楼算是国产游戏能拿得出手的动作类型之一
也许是因为“雨血”的名字太容易被误读,在这个系列已经颇具规模后,梁其伟将《蜃楼》通过移植到PS4平台时,开始对全系列进行整合,将“影之刃”的title替换了“雨血”这个对他来说十分具有纪念意义的名字 。
现如今整个《雨血》系列其实已经和独立、乃至RM游戏没有太大关系了 。但作为一个从个人兴趣使然的民间作品,一路成长到能够拥有自己工作室,甚至成为商业作品的案例,它仍旧是能够给予许多RM作者提供前进方向的标杆 。
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