台服手游平台 台湾网游平台( 四 )


故事:真正的升华
虽然66RPG开辟了国内对于RM工具使用的市场,而《雨血》这样的高素质作品也打破了“业余工具”的认知,但在早期人们普遍还是将其视为小成本冷门圈子里的东西 。

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无论怎么做,人们仍旧觉得RM引擎也不过只是上图这样的作品
而关于打破这一偏见,让RPG制作大师真正脱离引擎限制,使业界看到了游戏这种形式在任何表现方式和引擎下都能讲出好故事的代表作,则永远也绕不开《To the Moon》这一里程碑 。
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加拿大华裔作者高瞰在这款游戏里并没有着重强调JRPG常见的战斗环节,而是将游戏重心放在了叙事方式与剧情表现上 。通过他的个人感情经历为灵感,讲述了一个让人回味无穷的动人故事 。
在这个游戏的世界观下,一家名为西格蒙德公司开创了一种十分特殊的服务项目:通过为一些处于弥留状态下的客户改变记忆,来帮助他们完成一些已经无法实现的愿望,让他们能不留遗憾地离开人世 。
而本作的主要故事,便是让玩家扮演西格蒙德公司的两位职员伊娃与尼尔,通过改造记忆的奇妙机器,进入时间已所剩无几的老约翰脑海里 。从他的童年开始便伴随左右,为其灌输“去月球”的理想,以帮助他在梦中完成这一目标 。
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游戏人物不多,格局也较小,展现的故事却十分精良
初看之下,这似乎是一个科幻作品,毕竟通过改写一个人的记忆来完成临终愿望,怎么看都像是为科幻故事服务的设定 。但深入之后你就很快会发现,在《To the Moon》这个掺杂了从科幻到人文,乃至还有一些作者个人恶趣味的惊悚元素的作品里,隐藏的却其实是一个十分简单却触动人心的爱情故事 。
游戏的叙事十分巧妙,虽然故事的核心是围绕着约翰与他女友的承诺,但他们却永远都是处于被旁观着的状态 。真正推动故事、并让玩家代入其中身份的则是罗莎琳与瓦特——通过完成约翰临终愿望的过程,去揭开他埋藏多年的秘密,而两位博士也在思考和争论着记忆、爱情和承诺对于一个人所具备的意义 。
由于RM工具为了维持其便利和通用性,在视觉效果上无法给予作者太高级的支撑 。所以高瞰在游戏开发的过程中自然没办法获得诸如虚幻引擎一般的技术优势,更谈不上电影级画质或是高端的演出效果 。然而就和任何艺术创作都不会被条件限制住创造力一般,作者明白自己拥有和想要发挥的方向,并将资源与精力集中到了这一目标上面,最终获得的成品便是一部在故事性上远超业界平均水准的优秀作品 。
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游戏人物不多,格局也较小,展现的故事却十分精良
“感动了无数人”是本作经常被用于形容的词汇,而它也的确配得上这个赞誉
游戏获得了许多让人激动不已的奖项,甚至还一度击败了《传送门》等大作成为2011年GameSpot最佳剧本获得者,此外在玩家群体里,它也是Steam玩家评选里“我没有哭,只是眼睛里进了点沙子”的提名者之一 。
通过这款作品,过去“RM游戏无法诞生经典优秀作品”这样的偏见终于得以消除,让许多人都看到了利用有限的条件也可以展现出优秀的故事性 。作为主要制作人的高瞰和其团队,也成为了RM作品最值得信任的保证之一,在这之后同样以故事作为主导的系列作品《鸟的故事》和《寻找天堂》也依然证明了这一点 。


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