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在本就十分适合游戏开发的PC平台上,RPG Maker可以说是如鱼得水:容易取得和修改的素材,活跃的社区和交流环境,都让RM作者们将其视为首选 。然而这并不限制多年来,发行商将其移植到家用机上的热情,事实上从SFC时代开始,乃至掌机平台都一直能看到这个引擎的身影 。

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不是所有人都拥有那么专业的条件,RM就给了普通用户们一个尝试和展现的机会
任天堂NS充满特色的使用体验与机能,已经在这两年里通过许多案例得到了成功的证实 。对于这样一个体验新颖的平台,《RPG Maker》自然不会错失登陆的良机 。2015年Degica发行的系列最新版本RPG Maker MV虽然一直饱受付费内容过于昂贵,实际效果和可用素材却提升有限的诟病,但使用了受众更广的Javascript重新编写后在传播性上的确也得到了进一步扩展,在移植到NS上之后也让人好奇是否会产生更多样的玩法 。
对于作为工具的《RPG Maker》来说,游戏本身的好坏与它并没有太多直接的联系,开发者自己的能力与想法才是决定了作品优劣的关键因素 。多年来的发展对于一个原本只是小众范围内传播的工具,如今已经变成了游戏玩家领域几乎人尽皆知的存在,它也许并不能真正实现玩家与开发者身份的融合,却是让许多人得以延续梦想的第一途径 。
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