本作剧情与前作同在寂静岭发生但两者没有直接关系 。主角詹姆斯由于收到于三年前去世妻子玛莉的来信,称“我在与你有着共同回忆的地方等你” 。于是为寻求真相,他只身一人前往了寂静岭 。
游戏中的氛围与1代接近,废弃衰败的城市与街道上持续不断的浓雾给了原汁原味的体验,但相比起前者更注重精神方面的刻画 。游戏中,主角的冒险象征着他对自己内心不断探索, 游戏中的怪物也被设计成詹姆斯潜意识中某部分的放大 。而系列最为标志性的形象——三角头也是詹姆斯根据这个历史中的“死刑执行者”所想像出来的“惩罚者” 。
《寂静岭 2》通常被认为是有史以来最好的电子游戏之一 。2009 年,IGN 将其列为 2000 年之后创造的五款最佳恐怖游戏之一,并于 2018 年再次入选 IGN 的有史以来 100 款最伟大的电子游戏 。
《蔷薇守则》(Rule of Rose)未移植

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《蔷薇守则》是日本游戏公司Punchline制作的恐怖游戏,于2006年1月19日在PlayStation 2平台发行 。
由于不想制作类似于《生化危机》的游戏,或是市面上基于僵尸、幽灵和恐怖杀手给予的惊吓,开发商Punchline决定把重心放在心理恐怖上 。
游戏主题之一是儿童和成人的思维方式之间的差异,以及如果他们被赋予对成人的权力,他们会如何对待成人 。剧情选用童话绘本的方式讲述,但内容却相当的残忍与黑暗 。
游玩时,玩家只能够使用一些简易武器,所以躲藏往往是比直面敌人更可靠的战略,不过开发团队仅有 25 人,加上预算和时间问题,战斗系统有亿点粗糙 。
制作人石川修司和高山裕也形容为“本质上是一部互动电影”、“以詹妮弗的童年创伤记忆为中心”、“一个普通又脆弱的女孩记忆中的夸张表现” 。
GamePro将《蔷薇守则》视为恐怖类游戏的经典作品之一,认为这是一件让人流连忘返的艺术作品,称赞它对主题的巧妙处理以及詹妮弗创伤的表现;但IGN将《蔷薇守则》列为2000 年之后最糟糕的恐怖游戏之一 。
《鬼武者2武士的命运》(Onimusha 2: Samurai\'s Destiny)未移植

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《鬼武者2武士的命运》是由稻船敬二负责开发,于2002年3月7日在PlayStation 2平台发售 。《鬼武者》系列本身是由《生化危机》衍生出来的作品,但到了2代,跟后者已经有了明显的不同,玩法方面也更注重动作性 。
故事发生在中世纪的日本,围绕新主角柳生十兵卫展开,继承了半鬼族之血的他为了复仇与织田信长率领的恶魔军队作战 。
游戏保留了前作的动作元素,允许玩家收集包括弓箭和火绳枪等火器,或是某些能够使出魔法的元素武器,通过击败敌人来升级培养 。此外不过最值得说的还是好感度系统 。除了主角之外,游戏还有四个可玩的角色,每个角色随着好感度不同在故事中占有的戏份也会有相应变化 。换句话说,角色对玩家的好感度高,剧情将围绕该角色进行 。玩家的行动决定了哪些角色会决定帮助玩家完成任务 。
《鬼武者2》推出后深受玩家欢迎,《法米通》杂志打出了36分,GameSpot 将其列为 2002 年“最佳动作冒险游戏”候选者之一 。2002 年 4 月,Capcom 宣布他们在日本的销量超过了 100 万份,截至 2008 年 5 月,它已在全球售出超过 190 万份 。
《鬼泣》(Devil May Cry)

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《鬼泣》于2001年在PlayStation 2平台推出,其灵感来自于传说中的《生化危机3.5》 。负责人三上真司要求神谷英树使用新的3D人物模组,且其他开发人员认为游戏还有更大的进步空间,结果开发出的半成品偏离了生化危机原本的风格,恐怖感下降而风格更酷 。三上说服了卡普空上层让作品继续开发,但游戏必须换一个标题脱离原本的生化危机系列,最终的成品便是题材从科幻变为魔幻的《鬼泣》 。虽然变成了一个全新的作品,但首作中仍然有着《生化危机》的影子:最显而易见的就是游戏中的开门音效为以往生化危机系列的音效,而出场的敌人也有着生化危机的风格 。
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