由于2K需要基于游戏开发周期来重新调整资源分配,以维持2K长久的商业活力,在今年早些时候对Hangar 13做出了重组调整,这个举措并不映射项目的开发进度或创作进度 。这是一直以来都是艰难的抉择,我们努力协助了所有受到影响的人 。其中超过半数的人给予了转到Hangar 13其他项目组或2K其他开发组的Offer,我们对于大半成员依旧选择留下而感到欣慰 。
目前Hangar 13有超过150名团队成员,是一个成长中的关键部门 。开发游戏是一个创意过程,Hangar 13在去年已经着手一个令人期待的新企划 。2K依旧会全力支持这个富有才华的创意团队,团队领班,以及他们的创意发挥,并未工作室在未来的继续成长做出努力 。
2K没有谈及更深入的话题,也没有告知这150人中多少还留在美国加州,以及有多少人前往了捷克和英国分部 。当黑3发售时在加州的工作室有超过100名成员,甚至有人认为实际参与的工作者超过150人 。目前150人被分流到了三个国家三个不同的工作室,可以看出原加州的本部已基本搬空 。
可以说现在的Hangar 13和黑3上市前的Hangar 13已经不是同一个团队了 。曾经的团队成员都有一个共识:想要做出更多的好游戏 。而且无论是他们还是玩家们,都期待他们在黑3之后的表现 。可惜的是只能用今非昔比来形容如今的他们了 。
让我们回到2014年12月4日,2K对外公布他们成立了全新的工作室Hangar 13,这个工作室由来自前卢卡斯艺术工作室(LucasArts,卢卡斯专门开发星战或其他电影改编游戏的工作室,解散后星战游戏的独家开发权给了电子艺界EA)的游戏总监 —— 2008年游戏《星球大战:原力解放》的项目领导者哈登·布莱克曼(Haden Blackman) 。在当年的采访中,布莱克曼表示他们的第一个项目会是一部专注故事叙述的主机游戏,而且2K承诺给他们大手笔的发挥空间 。

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Hangar 13的现任总监哈登·布莱克曼,前卢卡斯艺术工作室成员
在2K的媒体稿件中称“在布莱克曼先生的指引之下,Hangar 13工作室将会担当开发出本世代最让人刻骨铭心的3A大作” 。这在当年的游戏圈里也算是掀起了一股巨浪,而且布莱克曼还将不少前卢卡斯艺术工作室的成员招了进来,他们甚至开玩笑说新工作室应该叫Hangar 1313(卢卡斯艺术解散前最后一部作品代号为星战1313) 。
实际上Hangar 13工作室在12月正式公布前已经运作了很久,而且正在开发一部谁都没想到的游戏:《黑手党3》 —— 也就是该系列的系列中的第三部 。这里我们来说一下这个系列的历史:《黑手党》第一部是以意大利黑帮为题材的开放世界动作游戏,由位于捷克的Illusion Softworks开发的PC游戏 。初代《黑手党》在2002年发售,虽然在欧洲大获成功,却在进军北美时被2001年的热门大作GTA3压的体无完肤 。

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2002年发售的初代《黑手党》游戏截图
后来2K的母公司 —— Take Two互动娱乐收购了Illusion Softworks工作室,并将其改名为2K捷克分部 。2010年8月,他们推出了黑手党系列的第二部游戏《黑手党2》,但被T2旗下另一个工作室 —— Rockstar的《荒野大镖客:救赎》按在地上摩擦,这还是黑2提前三个月发售之后的结果(Rockstar和2K都是Take Two旗下的公司,所以说游戏公司养蛊,欧美公司很早也在这么干了) 。当年不少分析师认为,黑2开发了六年之久却入不敷出,所以应该不会再见到系列新作了 。
也就是在这种情况下,2K捷克分部在黑2发售之后立刻开始了第三部的开发工作 。游戏的开发历程磕磕绊绊地进行了三年,而2K捷克开发团队还在纠结系列新作从何而起 。一名参与过项目的人说:“他们开坑开的太久了,2K对此不太高兴,所以他们才要让诺瓦托这边来做主,同时也是为开发组带来一些新鲜血液和新点子,以重振这个项目 。”
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